《3D_MAX动画设计》详细教学大纲.doc

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《3D_MAX动画设计》详细教学大纲

《3D MAX动画设计》教学大纲 课程名称:3D MAX动画设计 英语名称: 课程代码: 课程性质:专业必修 学分学时数:4学分 108学时 适用专业:图形图像制作 审核人: 审核日期: 审定人: 审定日期: 一、课程的性质和目的 (一)课程性质 3ds max是当今世界上应用领域最广,使用人数最多的三维动画制作软件,为各行业(建筑表现、场景漫游、影视动画、角色游戏、机械仿真等)提供了一个专业、易掌握和全面地解决方法。3ds max7支持大多数现有的3D软件,并又有大量第三方的内置程序。Discreet开发的character studio是一个为高级角色动画及群组动画提供理想扩展方案的插件。3ds max同时与Discreet的必威体育精装版3D合成软件combustion完美结合,从而提供了理想的视觉效果。 (二)课程目的 根据课程特点、学生情况、专业特点以及教学大纲的规定,通过学习,让学生掌握3DS MAX建模、贴图、渲染等基本常识,了解相关理论知识和实际应用知识,并应用到实际生活中。了解3DS MAX的操作界面及其相关知识。了解3DS MAX的物体建模等基本常识。了解3DS MAX的材质一般贴图、玻璃、金属材质贴图的做法。了解3DS MAX透明材质贴图、多层材质贴图采用图文并茂的教学方法使其更形象的理解把3DS MAX设计的理论应用到实际生活中去,增加学生的课外知识,扩大学生的视野。 二、教学内容、重(难)点、教学要求及学时分配 第一章:初识3ds max 7(8学时) 1、讲授内容: (1)3ds max7介绍 (2)3ds max7的硬件要求 (3)3ds max 7 操作界面 (4)3ds max7的新增功能 2、教学要求: 了解:3ds max7的概念,三大要素,新增功能 理解:3ds max的工作界面中各个模块的功能和使用方法 掌握:3ds max的工具栏中经常使用的基本工具 3、教学重点:3ds max的工作界面中各个模块的功能和使用方法 4、难点:3ds max的工作界面中各个模块的功能和使用方法 第二章:基础建模(16学时) 1、讲授内容: (1)建模基础 (2)二维基本样条线建模 (3)三维基本造型建模 (4)创建扩展基本体 2、教学要求: 了解:各种建模方法的特点 理解:“次物体”的概念, 3ds max命令面板中的二维造型的使用方法 掌握:建模过程中经常使用的工具, 熟练二维基本样条线建模、三维基本造型建模 3、教学重点:二维基本样条线建模、三维基本造型建模 4、难点:二维基本样条线建模、三维基本造型建模 第三章:常用修改器(20学时) 1、讲授内容: (1)认识修改器命令面板 (2)常用的编辑修改器 2、教学要求: 了解:修改器命令面板 理解:修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷 掌握: Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用 3、教学重点: (1)修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷。 (2)Bend(弯曲)、Taper(渐变)、Twist(扭曲)、Noise(噪声)、Stretch(拉伸)、Squeeze(压榨)、Push(推动)、Relax(松弛)、Ripple(涟漪)、Wave(波浪)、Skew(倾斜)、Slice(切片)、Spherify(球体化)、Affect Region(起伏)、Lattice(网格化)的操作方法。 (3)使用Edit Mesh和Edit Spline修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。 4、教学难点: (1)Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch修改器。 (2)Extrude、Lathe、Bevel修改器。 第四章:复合对象(10学时) 1、讲授内容: (1)变形 (2)散布 (3)一致 (4)连接 (5)水滴网格 (6)ShapeMeyge (7)布尔 (8)地形 (9)放样 2、教学要求: 了解:复合对象简介 理解:放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用 掌握:Morph、Boolean和Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改 3、教学重点: (1)复合物体的基本概念及其创建方法分类。 (2)Morph、Boolean和Loft工具的使用。 4、难点: Morph、Scatter、Conform、Connect、Shape Merge、Boolea

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