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《3D_MAX动画设计》详细教学大纲
《3D MAX动画设计》教学大纲
课程名称:3D MAX动画设计 英语名称:
课程代码: 课程性质:专业必修
学分学时数:4学分 108学时
适用专业:图形图像制作
审核人: 审核日期:
审定人: 审定日期:
一、课程的性质和目的
(一)课程性质
3ds max是当今世界上应用领域最广,使用人数最多的三维动画制作软件,为各行业(建筑表现、场景漫游、影视动画、角色游戏、机械仿真等)提供了一个专业、易掌握和全面地解决方法。3ds max7支持大多数现有的3D软件,并又有大量第三方的内置程序。Discreet开发的character studio是一个为高级角色动画及群组动画提供理想扩展方案的插件。3ds max同时与Discreet的必威体育精装版3D合成软件combustion完美结合,从而提供了理想的视觉效果。
(二)课程目的
根据课程特点、学生情况、专业特点以及教学大纲的规定,通过学习,让学生掌握3DS MAX建模、贴图、渲染等基本常识,了解相关理论知识和实际应用知识,并应用到实际生活中。了解3DS MAX的操作界面及其相关知识。了解3DS MAX的物体建模等基本常识。了解3DS MAX的材质一般贴图、玻璃、金属材质贴图的做法。了解3DS MAX透明材质贴图、多层材质贴图采用图文并茂的教学方法使其更形象的理解把3DS MAX设计的理论应用到实际生活中去,增加学生的课外知识,扩大学生的视野。
二、教学内容、重(难)点、教学要求及学时分配
第一章:初识3ds max 7(8学时)
1、讲授内容:
(1)3ds max7介绍
(2)3ds max7的硬件要求
(3)3ds max 7 操作界面
(4)3ds max7的新增功能
2、教学要求:
了解:3ds max7的概念,三大要素,新增功能
理解:3ds max的工作界面中各个模块的功能和使用方法
掌握:3ds max的工具栏中经常使用的基本工具
3、教学重点:3ds max的工作界面中各个模块的功能和使用方法
4、难点:3ds max的工作界面中各个模块的功能和使用方法
第二章:基础建模(16学时)
1、讲授内容:
(1)建模基础
(2)二维基本样条线建模
(3)三维基本造型建模
(4)创建扩展基本体
2、教学要求:
了解:各种建模方法的特点
理解:“次物体”的概念, 3ds max命令面板中的二维造型的使用方法
掌握:建模过程中经常使用的工具, 熟练二维基本样条线建模、三维基本造型建模
3、教学重点:二维基本样条线建模、三维基本造型建模
4、难点:二维基本样条线建模、三维基本造型建模
第三章:常用修改器(20学时)
1、讲授内容:
(1)认识修改器命令面板
(2)常用的编辑修改器
2、教学要求:
了解:修改器命令面板
理解:修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷
掌握: Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用
3、教学重点:
(1)修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷。
(2)Bend(弯曲)、Taper(渐变)、Twist(扭曲)、Noise(噪声)、Stretch(拉伸)、Squeeze(压榨)、Push(推动)、Relax(松弛)、Ripple(涟漪)、Wave(波浪)、Skew(倾斜)、Slice(切片)、Spherify(球体化)、Affect Region(起伏)、Lattice(网格化)的操作方法。
(3)使用Edit Mesh和Edit Spline修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。
4、教学难点:
(1)Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch修改器。
(2)Extrude、Lathe、Bevel修改器。
第四章:复合对象(10学时)
1、讲授内容:
(1)变形
(2)散布
(3)一致
(4)连接
(5)水滴网格
(6)ShapeMeyge
(7)布尔
(8)地形
(9)放样
2、教学要求:
了解:复合对象简介
理解:放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用
掌握:Morph、Boolean和Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改
3、教学重点:
(1)复合物体的基本概念及其创建方法分类。
(2)Morph、Boolean和Loft工具的使用。
4、难点:
Morph、Scatter、Conform、Connect、Shape Merge、Boolea
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