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【26修正增强版】10十天学会易语言图解教程(王军)文字校正_第十章
10.1 如何定义API函数
10.2 API函数的综合应用
26:运行了,如何?不能透明?我的也不行 win7 xp都试了不成功 数值类型我也想过更改,都没办法达到效果。我就这点能耐了,哪位好心人看到实现了效果请告知一声!!
如果不用dll,直接用易语言语句能得到效果,提示如下图:
10.3 外部DLL库的应用
26:特别说明下,如果是自己准备的图片,会发现运行后图片是垂直翻转的,该怎么办?大家应该会自己想办法吧,O(∩_∩)O~
10.4 课后练习
26:此API函数的帮助文档我会放在压缩包里面!
26:严谨点说:这里的备注应该写win键+d键吧,
win+d和win+m还是有少许区别的!!最后一个练习,我没做成功,汗。。。
希望成功的友友说下经验。---完
208
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在DLL库中对应文件名:与上边“DLL命令名”所指定的DLL命令对应的DLL库文件中相应的API函数名(即API函数的原名)。按照API资料来填写,不可以自定义。
DLL库文件名:DLL命令所在的DLL库文件名。按照API资料来填写,不可以自定义。
⑤新建一个整数型的变量。
⑥双击按钮,在“_按钮1_被单击”事件子程序中输入如下代码:
列表框1.清空 ()
hWnd = 取子窗口句柄 (0, 0, 0, 0)
判断循环首 (hWnd ≠ 0)
列表框1.加入项目 (到文本 (hWnd), )
hWnd = 取子窗口句柄 (0, hWnd, 0, 0)
判断循环尾 ()
从API的帮助文件里可以查出User32是DLL库文件名,FindWindowExA是API函数原名。
这里有四个参数的类型与说明。
API资料中描述的,有几个参数,就添加几个参数,并且各参数的类型和位置要和资料中的相一致,但参数名可以自定义。
DLL命令名:指定DLL命令在易语言中使用时的名称,可以自定义,最好是选一个方便识别的名称。
④新建一个DLL命令。
提示:
GetMessagePos:模拟鼠标移动;
keybd_event:模拟键盘按下。
在“_启动窗口”中添加两个按钮,分别双击按钮组件,以进入被单击事件子程序,并输入程序代码。
最后按F5键运行程序,看看效果。
这里是DLL声明,分别声明模拟键盘与模拟鼠标移动的两个DLL命令。
(2)使用简单的API,制作一个模拟键盘按下“Win键+D”,和模拟鼠标移动的程序。
(1)学着使用API函数的帮助文档:
运行程序,然后在窗体上移动鼠标,就可以看到逼真的水纹效果了。
⑧在启动窗口的事件选择列表框中选择“鼠标位置被移动”选项,在“_启动窗口_鼠标位置被移动”事件子程序下输入如下代码:
WaterMouseAction (GetDC (_启动窗口.取窗口句柄 ()), 0, 0, 横向位置, 纵向位置, 5, 100)
⑦将子程序的返回值设置成“逻辑型”。
⑥双击时钟组件,在“_时钟1_周期事件”事件子程序下输入如下代码:
WaterTimer (GetDC (_启动窗口.取窗口句柄 ()), 0, 0)
⑤在“_启动窗口_创建完毕”事件子程序中输入如下代码:
时钟1.时钟周期 = 10
bitmap = LoadImage (0, 取运行目录 () + “\例图01.bmp”, 0, 0, 0, #LR_LOADFROMFILE)
WaterInit (bitmap)
16是常量#LR_LOADFROMFILE的常量值,使用常量查询工具查出。
④双击“_启动窗口”产生了“_启动窗口_创建完毕”事件子程序,并新建一个整数型变量“bitmap”。用来存放LoadImage命令的返回值。
命令中各参数可以照书中填写,各参数的作用,可以编写完程序后,更改参数的值,进行调试,就可以了解命令中的各个参数了。
由于是外部DLL库,所以,DLL库文件名要填写清楚。
③定义外部DLL库中的命令。
②定义默认DLL库中的命令。
26:查查包内给大家的vbapi帮助文档吧!
本例程要用到2个默认DLL库中的命令,和3个外部DLL库中的命令。
2个user32.dll中的命令:
GetDC:获取指定窗口的设备场景
LoadImage:载入一个位图、图标或指针
3个WaterDll.dll中的命令(外部DLL 库):
外部DLL库中的命令使用方法,参见外部DLL库自带的帮助文档,没有帮助文档也可参见例程,或在实际使用的时候给命令参数不同的值看看出现的效果,自己理解DLL库中命令的作用。
注意:
该例程要使用到一个外部DLL库,在编写程序前,先从随书光盘中将WaterDll.dll文件拷贝到本地机器上,并一同将随书光盘中的“例图01.bmp”拷贝到程序所在的目录下。(26:例图01.bmp我找不到,WaterDll
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