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什么是混缩
1. 什么是缩混
一直以来都没有写了比较长的教程的想法,因为我这个人比较懒,办事一般都有始无终,所以比较喜欢干一些飞快就能干完的事情。最近musiXboy逼得太紧哈哈,再加上前几天和半瓶醋哥的聊天,我才开始准备写一篇这样的文章来。
从听说音频以来,我就认识了很多很多处理音频的设备。比如变调,激励,eq等等。当时我就觉得,这些东西都很好玩,把人声变成收音机特效啊,低频激励显得很男人啦,加混响做的像在山谷里啊,都是非常有意思的。后来我又认识了缩混。这就更好玩啦!我们可以把每轨都加上很多很多效果,然后叠在一起。并以“录音师”的名义自居。 于是,我不知天高地厚地给一位朋友地歌曲进行了缩混。结果那位朋友第二天就来找我了:“死门子!什么缩混不缩混的!你处理完了的声音还没有我原来的好听呢!”呵呵,有些东西随便说说就能点透,没有必要藏着掖着。也是促成我写这篇文章的原因之一(主要原因还是musiXboy逼得紧,就让他扮演一角色吧!哈哈),上回醋哥和我说,中国现在的录音,混音方面还是和国际水平差不少的。咱们的“招数”基本都是照搬国外传来的,现在应该做的是“创新”。不要追着别人跑。所以写这篇烂文章也算是抛一块破转,引个玉~呵呵,希望对大家有所帮助。本人也没缩过几张碟子,文中定有不少不妥之处,请见谅!
下面咱们就来聊聊吧,什么是缩混(mixing):
呵呵,如今“效果器”的概念已经深入人心,就连mp3上都带混响,EQ这种效果器了。网上关于效果器的文章也是数不胜数。仅门子一人就写了10篇左右的烂文。相信大家对效果器的使用已经有了很深的理解了,那么是不是使用好了效果器就等于会缩混了呢?这里可以负责任地告诉大家,绝对不是这样的。不用效果器也可以做缩混。“只用”效果器反倒不能做缩混。刚开始接触缩混的朋友肯定和门子以前一样遇到过这种问题,使用了各种效果器,每轨加他10个20个,结果出来的成品还是一样的浑浊,不光溜,华丽。
混音(mixing)的概念并不是天生就存在的。
子曰:滤波滤波,用的真多!客官,您是住店还是吃面啊?我压限!
呵呵,实际上,缩混的概念是伴随着人类声音录制与回放设备的发明和改进而提出的。我们为了什么而缩混?当你的恋人在你身边轻轻歌唱,当你欣赏卖艺的高人拉琴,你会觉得这是世上音质最好的声音。可是,绝对没有人为这些东西缩混过。那为什么他们的音质很棒呢?这是因为他们都是在自然界中的声音。而自然界几乎可以说根本没有“缩混”这一概念。当今的人造发声设备还远远做不到放出来的声音和真的声音一摸一样(我是说像不像真的,也有可能放出来的比真的还好听)。这并不是录音者的手艺问题,无论是音箱的发声机理,还是电信号与数字信号处理都是有不少缺陷的。尤其是大家听古老的录音的时候,无一不是频带奇窄,电平狂劈的。当时有一部分声音的玩家在想,声音为什么会劈?为什么明明自然界听起来协和的两个声音混起来反而音质变差?于是,“缩混”的概念被逐渐地提出和发展了——录制的声音,受到了人类发明的声音设备的限制,无法像自然界的声音一样完全自由地组合。正是这些“限制”,直接导致了缩混的产生。
大睡者:门子又胡说了,自然界的声音和回放的声音没啥不一样,怎么就有缩混一说了呢?呵呵,真的没啥不一样吗?我举个最简单的例子,请你用一个音箱作出左右的效果来?
只见大睡者扛起一个4*12的箱体,来回左右地跑啊……………………
这是一个最简单的人造声音对比自然声音的不足之处,我们马上就会看到还有更致命的不足:
要知道“自然”的声音与人造的声音有何不同,(“自然”指没有经过录制,处理,回放设备的声音,我实在找不到更加贴切的词…)首先我们有必要明确几个概念:
(1) 声音大小:
我们对声音最关心的一件事情可能就是声音的大小了。噪音在多小可以忍受?现场放多大音量才最爽?等等。可以说声音的大小直接关系到观众的感觉——没人愿意去听根没有声差不多的音乐。也没有人愿意听吵的耳朵都要聋了的音乐。那么,声音的大小是如何确定的呢?
?声音的大小
可以说声音的上下偏移的大小程度,被称为“振幅”的东西比较间接地影响了声音的大小。不过音量还和频率有不少关系,(专业里面可没有音量这个词,叫做“响度”,呵呵)所以实际上现实中的声音是很难从图上看出振幅的。
而且,人对声音大小的“感觉”也并非与振幅成正比,(比如你可以找一个振幅为1单位的sine,再找一个振幅为2单位的sine,听起来声音绝对不是大了一倍。)
所以。我们需要一个更加简单,与人的听感相对应的单位来衡量声音的大小。即——分贝。
?以分贝为单位的电平表
分贝的定义涉及到了一些数学知识比如指数什么地,那么我们只需要知道,在分贝的世界里面,是没有乘法和除法的,而是只有加减法。也就是说,从没有说:“你这个声音太小了,把分贝数乘2啊!”——这就错了。只能说这个声音小了,咱们再+
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