俄罗斯方块·课程设计.pdf

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俄罗斯方块·课程设计

C语言程序设计 游戏案例剖析 俄罗斯方块游戏开发 游戏说明及规则  俄罗斯方块是由俄罗斯人 阿列克谢·帕基特诺夫发明 的。俄罗斯方块原名是俄 语Тетрис (英语是 Tetris ),这个名字来源 于希腊语tetra,意思是 “四”,而游戏的作者最 喜欢网球(tennis )。于 是,他把两个词tetra和 tennis合而为一,命名为 Tetris,这也就是俄罗斯 方块名字的由来。 游戏规则  Tetris游戏在一个m*n的矩形框内进行。游戏开 始时,矩形框的顶部会随机出现一个由四个小 方块构成的砖块,每过一个很短的时间(我们 称这个时间为一个tick ),它就会下落一格,直 到它碰到矩形框的底部,然后再过一个tick它就 会固定在矩形框的底部,成为固定块。接着再 过一个tick顶部又会出现下一个随机形状,同样 每隔一个tick都会下落,直到接触到底部或者接 触到下面的固定块时,再过一个tick它也会成为 固定块,再过一个tick之后会进行检查,发现有 充满方块的行则会消除它,同时顶部出现下一 个随机形状。直到顶部出现的随机形状在刚出 现时就与固定块重叠,表示游戏结束。 操作说明:  ‗a‘ 或 ‗4‘ —左移 ‗d‘ 或 ‗6‘ —右移 ‗w‘ 或 ‗8‘ —旋转 ‗s‘ 或 ‗5‘ —快速下落 ‗x‘ 或 ‗2‘ —快速下落 项目规划  在做项目前一定要好好地构思和规划项目 ,根据需求规划开发流程。 功能分析 模块结构规划 总体设计 具体编码 数据结构 规划函数 项目开发流程图  功能分析:分析整个系统所需要的功能;  模块结构规划:规划系统中所需要的功能 模块;  总体设计:分析系统处理流程,探索系统 核心模块的运作;  数据结构:设计系统中需要的数据结构;  规划函数:预先规划系统中需要的功能函 数;  具体编码:编写系统的具体实现代码。 功能分析  做一个简单的项目规划书,整个规划书分 为两个部分:  系统需求分析;  结构规划。 系统需求分析(1) 1)游戏方块的随机生成功能 当游戏运行开始或方块成为固定块后,应能在 游戏面板顶部随机生成一个新方块,这样便于 玩家提前进行控制处理。 2)游戏方块的控制功能 游戏玩家可以对出现的方块进行移动处理,分 别实现左移、右移、快速下移、自由下落和行 满自动消除功能的效果。 3)更新游戏显示 当在游戏中移动方块时,需要先消除先前的游 戏方块,然后在新坐标位置重新绘制新方块。 系统需求分析(2) 4) 游戏速度设置和分数更新 通过游戏分数能够实现对行数的划分,例如 ,可以设置消除完整的一行为1

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