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俄罗斯方块·课程设计
C语言程序设计
游戏案例剖析
俄罗斯方块游戏开发
游戏说明及规则
俄罗斯方块是由俄罗斯人
阿列克谢·帕基特诺夫发明
的。俄罗斯方块原名是俄
语Тетрис (英语是
Tetris ),这个名字来源
于希腊语tetra,意思是
“四”,而游戏的作者最
喜欢网球(tennis )。于
是,他把两个词tetra和
tennis合而为一,命名为
Tetris,这也就是俄罗斯
方块名字的由来。
游戏规则
Tetris游戏在一个m*n的矩形框内进行。游戏开
始时,矩形框的顶部会随机出现一个由四个小
方块构成的砖块,每过一个很短的时间(我们
称这个时间为一个tick ),它就会下落一格,直
到它碰到矩形框的底部,然后再过一个tick它就
会固定在矩形框的底部,成为固定块。接着再
过一个tick顶部又会出现下一个随机形状,同样
每隔一个tick都会下落,直到接触到底部或者接
触到下面的固定块时,再过一个tick它也会成为
固定块,再过一个tick之后会进行检查,发现有
充满方块的行则会消除它,同时顶部出现下一
个随机形状。直到顶部出现的随机形状在刚出
现时就与固定块重叠,表示游戏结束。
操作说明:
‗a‘ 或 ‗4‘ —左移
‗d‘ 或 ‗6‘ —右移
‗w‘ 或 ‗8‘ —旋转
‗s‘ 或 ‗5‘ —快速下落
‗x‘ 或 ‗2‘ —快速下落
项目规划
在做项目前一定要好好地构思和规划项目
,根据需求规划开发流程。
功能分析 模块结构规划
总体设计
具体编码
数据结构
规划函数
项目开发流程图
功能分析:分析整个系统所需要的功能;
模块结构规划:规划系统中所需要的功能
模块;
总体设计:分析系统处理流程,探索系统
核心模块的运作;
数据结构:设计系统中需要的数据结构;
规划函数:预先规划系统中需要的功能函
数;
具体编码:编写系统的具体实现代码。
功能分析
做一个简单的项目规划书,整个规划书分
为两个部分:
系统需求分析;
结构规划。
系统需求分析(1)
1)游戏方块的随机生成功能
当游戏运行开始或方块成为固定块后,应能在
游戏面板顶部随机生成一个新方块,这样便于
玩家提前进行控制处理。
2)游戏方块的控制功能
游戏玩家可以对出现的方块进行移动处理,分
别实现左移、右移、快速下移、自由下落和行
满自动消除功能的效果。
3)更新游戏显示
当在游戏中移动方块时,需要先消除先前的游
戏方块,然后在新坐标位置重新绘制新方块。
系统需求分析(2)
4) 游戏速度设置和分数更新
通过游戏分数能够实现对行数的划分,例如
,可以设置消除完整的一行为1
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