14暴击率麦克雷两种打法和高暴邪教打法.pdf

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14暴击率麦克雷两种打法和高暴邪教打法

14%暴击率!麦克雷两种打法和⾼暴邪教打法   ⾼达14%的暴击率!麦克雷的两种基本打法和⾼暴击率的邪教打法!   麦克雷,守望先锋从内测到现在⼀直 是登场率S级的英雄。   虽然经过⼀次削弱,麦爹的右键单发伤害由70削减到了45 。   这样就不能像之前那样秒天秒地妙世界了。   那时候有段⼦说:世界上没有什么是麦克雷E 中六连解决不了的,如果 有,那就来个翻滚再来⼀发六连。   可是⽆论经过怎么削弱,左键点的准的麦爹依旧是你麦爹。   麦克雷的维和者左轮,中距离⼀枪是70⾎,爆头则是140 。   通常像⼩DVA ,猎空,⽼版的和尚, 是⼀个E然后对头点⼀枪就死 了的节奏。   在⽵笋杯那⼀场⽐赛中,圣diya哥的那“⾬露均沾”的神级枪法不得不 让⼈感到麦克雷的输出能⼒真是恐怖(这⾥不讨论diya哥究竟是不是开 挂……)   命中率与暴击率   那么上图中我们可以看到,麦克雷的有效输出与命中率和暴击率息息 相关。   Diya哥之所以强,就是因为他站在城墙上那⼏个爆头。两枪死⼀个 奶,死神被他⼀枪点出来S。   通常现在看⼀个麦克雷会不会玩,主要看的并不是命中率,⽽是暴击 率。   45%+的命中率就可以算作会玩,⽽50%-55%就可以算作是能在排位 中在稳定输出环境下能独当⼀⾯的玩家了。   55%+的命中不是挂B就是⼿感太好……   但是⼤多数麦克雷的暴击率 在5%——9%中徘徊。   通常在10%以上的暴击率 可以算作⼤神,12%、13%甚⾄很少见到 的14% ,这些麦克雷真的可以算作恐怖。   这个判断⽅式不是指哪⼀把能够达到这样的数据,⽽是在50⼩时以上 的⽣涯还能保持这样的数据。这样才能真的是点的特准的麦克雷。   虽然我快速的命中只在4 1% ,但是暴击却到了12%。   那么麦克雷怎么才能点的极其精准呢?   现在有两种主要的打法。   主流打法    1.跟瞄   这种打法通常是⼩幅度移动⿏标,然后跟随或者预判敌⽅的移动⽅ 向,跟着点。   通常这种打法 是⽐较⾼的dpi然后⽐较低的游戏内置速度。   这种打法很简单练习⽽且练成了效果卓越。   跟枪玩的好的麦克雷是7 、和尚、猩猩、查莉娅这种没有⾼速位移技 能的噩梦。   不过这种打法遇到源⽒、会骗技能的猎空,可能会遇到极⼤的挫折。   上分利器,通常⼿感好的时候命中率能到50%左右,如果有稳定的输 出环境,可能能够逆天改命。   练习⽅式    ⾃定义游戏选择“突击模式” ,添加六个“ 困难7 ” ,⾃⼰在重⽣点不出 去,练习三枪点死⼀个7 。   对于枪法的提升有很⼤帮助。   PS :能否很快击杀飞天的法鸡是判断是否练成的重要标志。   2.甩枪   这种打法,其实真的不学也罢。    因为这种打法太不稳定。   完全取决于你当天的⼿感以及练习的时间长度。   这种打法在你⼿感特好的时候经常被⼈认为是挂B ,因为他们看死亡 回放或者最佳的时候,就看到你⼀甩⼀个爆头……   但是你能有⼏次⼿感⽐较好的呢?   甩枪的命中率通常⽐较低,35%左右的 算⽐较好的。   但是⼿感好的时候甩枪的爆头率特⾼。有时⼀局⽐赛甚⾄能打到40 以 上的爆头数。   这种打法在⼿感特好的时候是跟瞄流麦克雷的天敌。   当然这种打法B格也是挺⾼的(简直就像DNF 中的华丽流枪⼿打法……)   练习⽅式   训练靶场,在⼩平台那⾥有⼀堆移动的机器⼈。   先贴着机器⼈的脸,瞄着头右边⼩半个屏幕的位置。   瞬间拉扯到头部开枪,再回复原位。   其实就是⼀个瞬间的瞄准。   找到⼿感之后逐步增加机器⼈的位置。   再逐步减少开枪之前与机器⼈头部的位置。   PS :多练但是还是要看⼿感……   那么接下来才是重头戏:   麦克雷的邪教打法!   这两张图⽚,分别是我第⼀赛季和当前的⽣涯。   ⼤家可以看到我的暴击率达到了可怕的13% ,⽽命中率也是在45%以 上。   那么这种打法究竟是怎么做到的?   这就是我的邪教打法:   跳起来打!   没错,你没听错。就是跳起来打。   跟瞄命中率⾼但是暴击率极低。   甩枪暴击率⾼但是命中率极低,⽽且特吃⼿感。   ⽽我发现如果你跳起来点⼈的话,可以近乎完美的中和这两者的优 点。   守望先锋的游戏设定很有趣:   跳起来打的时候不会影响枪械的精准度!   这就是为什么会玩的源⽒ 是⼆段跳在空中扔飞镖骚扰,也是有7 在 左右移动的时候选择跳跃然后点⼈。   麦克雷选择跳起来点⼈会有很⼤的优势。   经常就是两⼈见⾯点了⼀枪然后E 中后跳直

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