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as 2 基础教程
2------一步一步学FLASH(ActionScript 2.0)[大全]
Flash AS
1.1 认识“动作”面板====================在Flash中,动作脚本的编写,都是在“动作”面板的编辑环境中进行按【F9】键调出“动作”面板====================1.2 添加“帧”动作脚本====================本节应掌握的知识要点:①添加脚本的方式;②stop()、gotoAndstop()动作;③应用【添加脚本】工具 ;④认识帧动作标志“a”;⑤语法规范:小括号“()”和分号“;”。在Flash中添加动作脚本可以分为两种方式,一是为“帧”添加动作脚本,二是向“对象”添加动作脚本。“帧”动作脚本,是指在时间轴的“关键帧”上添加的动作脚本。“对象”动作脚本,是指在“按钮”元件和“影片剪辑”元件的实例上添加的动作脚本。请注意,“图形”元件上是不能添加动作脚本的。在关键帧上添加stop();、gotoAndstop()动作,来控制影片的播放。stop()的作用是停止动画播放。gotoAndstop()的作用是通知播放头跳转到某一帧并在该帧停止。在时间轴上的第1帧、第10帧、第20帧分别添加了stop()动作,当动画播放到相应帧时即会按照帧动作的指令自动停止下来。第30帧上添加了gotoAndstop(50)动作,当动画播放到第30帧时,即会按照该帧上的语句指令,跳转并停止在第50帧上。添加语句的步骤:选中需要添加动作脚本的关键帧,单击动作面板“脚本”编辑窗口左上角【添加脚本】工具在弹出菜单上找到相关条目里面的语句,双击语法及规范:小括号“()”:在“AS”中,这个小括号“()”的作用之一是用来在其中定义函数或者动作的参数分号“;”:在“AS”中,分号“;”是用来作为语句结束的标记帧动作标志“a”: 当关键帧上添加了动作脚本之后,该帧上就会出现一个小写的字母“a”,====================1.3 为“按钮”添加鼠标事件====================本节应掌握的知识要点: 为按钮添加鼠标事件;为影片剪辑定义实例名;大括号“{}”和点语法“.”;“绝对路径”概念;对象的后缀;【语法提示】工具、【插入目标路径】工具和【自动套用格式】工具的应用。on()事件处理函数;指定触发动作的鼠标事件。语法格式: on (mouseEvent) { }“()”小括号中的mouseEvent参数是鼠标事件,常用的有以下几种鼠标事件:Press 当鼠标指针经过按钮时按下鼠标。 release 当鼠标指针经过按钮时按下再释放鼠标按钮。 releaseOutside 当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮。 rollOut 鼠标指针滑出按钮区域。 rollOver 鼠标指针滑过按钮。要用动作控制影片剪辑的播放状态,为对象命名是必须的一个步骤为按钮添加动作的方法是,选中场景上要为其添加动作的按钮,这时“动作”面板标题栏上显示的标题是“动作-按钮”,这表明当前要为其添加脚本的对象是按钮。在脚本编辑窗口中添加动作。本节涉及的语法及规范:大括号“{}”:用来放置结合在一起依次执行的语句块绝对路径:Flash中目标路径有两种,绝对路径和相对路径,“_root.shu_mc.stop()”是绝对路径,指定了发生stop动作的绝对地址和对象,这个绝对地址就是当前场景_root,对象就是影片剪辑“shu_mc”,即让当前场景“_root”上的实例名为“shu_mc”的影片剪辑对象“stop”停止播放。点语法“.”:是基于“面向对象”的语法形式,就是利用目标对象本身去管理自己对象的后缀: 在Flash中有各种对象,如按钮、影片剪辑、文本、图形、声音对象等等,在动作脚本中,有对应这些对象的特定后缀,每一种后缀代表一种特定的对象,比如影片剪辑的后缀为“_mc”,文本对象的后缀为“_txt”,在为对象命名时有必要正确的添加后缀====================1.4 为“影片剪辑”添加鼠标事件====================本节应掌握的知识要点:为影片剪辑添加鼠标事件;路径的理解,语句的注释文字以及语法着色;【视图选项】工具运用;【脚本参考】工具的运用。 注释:注释的格式是用双斜线 “//” 开头【视图选项】工具勾选“查看Esc快捷键勾选“查看行号”【脚本参考】工具====================1.5 “影
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