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狼人杀pdf

角色: 狼人: 若干名,每晚和同伴一起决定杀掉一个村民,等于杀人游戏杀手。 普通村民(普村): 若干人,参与讨论和投票,没有任何特殊技能。 预言家(先知): 每晚可以看一个玩家的真实身份,等于杀人游戏警察。 女巫: 她有两瓶药,一瓶解药和一瓶毒药,解药可以在晚上救活当晚被刀的玩家,毒药可以在 晚上毒死一个玩家,整局游戏,每瓶药能且只能用一次。 为了增加女巫的游戏难度,可以添加规则:女巫不能同时使用解药和毒药。 猎人: 猎人在晚上被狼刀死或在白天被好人票死,可以选择带走一个玩家和他一起死。猎人被 女巫毒死或者作为情侣,因为自己的情侣死亡而殉情的,不能发动技能。 丘比特(爱神): 在第一天晚上,指定任意两个玩家成为情侣,也可以指定自己为情侣之一。 成为情侣的玩家互看对方的角色牌。 情侣之一死亡,另一个情侣必须殉情出局。 若情侣之一是狼人,另一个是好人,则情侣成为第三势力。情侣的获胜目标更改为:弄死除 情侣之外的所有好人和狼人。 小女孩: 每晚,小女孩可以在狼人刀人的时候悄悄睁眼偷看,若不幸被狼人发现,则小女孩代替当晚 被狼人选择的玩家死亡。 守卫(守护): 守卫每晚可以选择守护一个玩家,如果当晚被守护的玩家是狼人选择刀掉的玩家,该玩家不 会死去。守卫可以选择守护自己,守卫不能连续两晚守护同一个玩家。被守护的玩家如果被 毒,该玩家仍会死去。 Ps:为了防止小女孩更加bug,可以增加规则,守卫守护小女孩无效。 长老(村长): 长老对狼人而言有两条命,狼人要杀两次才能杀死长老。被女巫救活的长老只有一条命。长 老如果被投票票死,被女巫毒死,被猎人带死,所有能力者立刻失去自己的特殊能力,吹笛 者除外,白痴如果已经翻牌,则白痴立刻死去。Onlion 上,猎人在长老死去的当晚还有能力, 过后能力消失。 白痴: 白痴被票死可以翻开自己的身份牌发动白痴技能:1.不会死去出局。2.可以在任何玩家发言 的时候插话。3.这种状态下的白痴不能参加投票。 盗贼: 加入盗贼角色时,增加两张供抽取的身份牌。盗贼在第一天晚上第一个醒来,偷看剩下的两 张身份牌,可以选择将自己的盗贼身份牌和其中的一张身份牌互换。当剩下的两张身份牌都 是狼人时,盗贼必须选择其中的一张狼人。 替罪羊: 当投票出现平票时,替罪羊死去出局。替罪羊在死前可以指定下轮投票哪些玩家可以投票, 可以只指定一个玩家。 吹笛者(琴师): 吹笛者每晚在女巫之后醒来,然后选择迷惑两个村民,主持人用手轻碰当晚被吹笛者迷惑的 玩家示意他们被迷惑了,接着吹笛者闭上眼睛。主持人宣布所有被迷惑的玩家睁开眼睛,被 迷惑的玩家相互确认。吹笛者不能迷惑自己,当场上存活的玩家,除了吹笛者外,都被迷惑 时,吹笛者获胜。吹笛者不属于好人阵营和狼人阵营,单独完成自己的获胜条件。 警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票 选举出来的。白天投票时,警长的一票以2 票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指 定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2 张牌,一张牌面向下 放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。 关于一些常用语言的解释: 1. 对跳:同时出现两个身份,比方说1 号玩家跳出身份为先知,2 号玩家也跳出身份说自己 是先知,这就是对跳。当然其中一个人是假的。 2.绑票:当狼人玩家的票数多过好人玩家时,也就是好人玩家已经无法用投票方法票出狼人 了,那么这就是绑票。 4.归票:就是由最后一位玩家,或者特殊的身份决定这一天票死哪一位玩家。 5:退水:本身说自己有一个好的身份,后来又退回水民。例:一个村民为了给真先知挡刀, 跳先知,但是真的先知也跳了,这个村民为了避免成为大家怀疑的对象,就退回水民,并说 明理由,退水了。 6:聊暴(就是你说话狼语了,说出了一般人应该不知道,但狼人知道的事) 7: 踩某人(不看好某人) 8: 捞某人(与踩意思相反) 丢水包:毫无理由的选择1 个或多个玩家,怀疑他们是狼人,可以作为判定阵营的参考依据。 会玩的狼人丢水包一定不要刻意回避自己的同伴。 挖坑:陈述理由怀疑一个自己认为是好人的玩家是狼人,真实目的是为了引出真狼人跟着自 己一起踩这个“好人”。 跟风:指后位玩家毫无理由或理由很不充足的表示自己赞同前位玩家的观点。 排水:指局势很混乱时,为了避免误票走有技能的好人,选择票走普通村民。普通村民为了 顾全大局,可以在发言时宣布自己接受排水,也可以宣布自己不接受排水,也可以不提。 首排:第一轮投票被票走出局。 首杀:第

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