第二组_连连看.ppt

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第二组_连连看

总结 这个程序完成的情况比较好,基本上实现了预期的所有功能,达到了目的。此连连看程序运行起来比较稳定,不会在运行过程中出现因系统原因造成的错误,界面比较美观,在视觉上给予美的享受。操作非常简单,容易上手。在算法问题上,处理的比较得体,不会造成互相干扰,尤其是方块的消除 算法,做的比较详细、清晰。 本程序还可以在许多地方进行扩展,地图的数量还可以增加,地图的类型也可以不断改变,可以设置更多的道具,不同地图配有不同的背景音乐等等。这些功能可以把连连看游戏的娱乐性发展到一个新的高度,这些功能都会在以后的时间内进行不断改善。 * * 小游戏 ——海贼王连连看 组名:02组 组员:易向华,万成,杨志 游戏简介 游戏实现 游戏展示 开发环境:Eclipse 操作系统:Windows 开发者:易向华,万成,杨志 组员分工: 易向华:设计和编写部分核心算法,测试和完善。 部分功能算法的设计构思,游戏整体功能的设计及创意。 杨志 :测试游戏功能的实现与否,提交修改意见及PPT的制作。 万成 :功能算法的设计和编写,交互界面的创意,开发和完善。一部分功能算法的构思,游戏界面的总体设计与规划。 易向华,万成,杨志:测试游戏功能实现与否。 历史和发展 连连看是台湾的陈一进、简诚志先生根据“四川省”改编、发明的一种桌面游戏。“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、社交游戏三个过程。 “连连看”官网:/ 游戏规则 玩家将 2 个相同图案的对子用不多于 3 根的直线连接起来,就可以成功将对消除。消除所有图案游戏结束。 海贼王连连看功能图 游戏 帮助 难易 功能 游戏开始 暂停/继续 退出 初级 中级 高级 重排 再来一局 计时 关于 帮助 计分 游戏的实现 要素:地图 方块 状态(空\非空) 游戏开始: 生成一张地图; 两个图案能否消除: 两个图案是否相同; 若相同,是否连通(核心算法)。 游戏结束:地图中无图案。 无解状态:地图中有图案,但无连通 关系,此时点击按钮重列。 核心算法 连通算法: 1.直连型 2.一折型 3.两折型 直连型 横向检测 A,B之间的值是否为零 纵向检测 A,B之间的值是否为零 一折型 如果一个拐角能连通的话,则必须存在C或D。其中C点的横坐标和B相同,纵坐标与A相同,D的横坐标与A相同,纵坐标与B相同 两折型 判断是否是两折型的算法需要做两个方向上的扫描:水平扫描和垂直扫描。 以水平扫描为例: 首先,要找到A往左右可以延伸的范围; 然后,对于每个扫描点寻找与B的“一折型”连通。 两折型 Enough? 两折性(补充) 无解状态的讨论 无解状态: 地图中有图案,但无连通关系了 此时可以按重列按钮,即先把整个地图中相同牌归到一起,用数组表示。一发现有可以连通的牌就退出来。(告诉玩家这两张牌可以连啊!) 致谢 首先感谢赖老师,阳老师:

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