《第6课 初识Scratch课件》小学信息技术浙摄影社课标版六年级下册课件36761.ppt.ppt

《第6课 初识Scratch课件》小学信息技术浙摄影社课标版六年级下册课件36761.ppt.ppt

  1. 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《第6课 初识Scratch课件》小学信息技术浙摄影社课标版六年级下册课件36761.ppt

分析教材 把握方向 小学信息技术(浙摄版)六年级下册第6课 黄岩区头陀镇中心小学 梅宏伟 知 识 屋 1.从Scratch软件美国麻省理工学院(MIT)面向8~16岁儿童开发的一款程序设计软件,使用它可以很方便地搭建一个属于自己的作品。 2. Scratch的标记是一只可爱的小猫 ,双击桌面上的小猫图标 ,可以打开scratch软件。 继续 返回 认 识 界 面 功能菜单 控制区 程序指令区 脚本区 角色区 舞台区 尝试各个功能区域的基本操作,并体会其中的工作流程。 功能菜单 控制区 控件区 脚本区 角色区 舞台区 任务一:研究实例,猜一猜软件各界面的功能是什么? 界面名称 功能 舞台区 ? 角色列表区 ? 脚本区 ? 指令面板区 ? 知识屋 保存脚本还有一种方法:即单击功能菜单左侧图标 , 保存脚本。 任务二:让小猫动起来 1.设置“开始”标记 2.从“程序指令区”找到移动指令, 3.设置“结束”标记 可参考书本21页。 操作步骤: 任务三:让小猫快跑 通过设置脚本让小猫跑的更快! 说一说,学习了本课你有哪些收获? 分析教材 把握方向

文档评论(0)

pangzilva + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档