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* 学习目标 1. 了解多媒体教学软件声像媒体的类型 2. 熟悉电影图标的功能与属性 3. 熟悉声音图标的功能与属性 4. 掌握声像媒体控制的设计方法 第 6 章 多媒体教学软件的声像控制设计 6.1.1 数字影像文件及其格式 第 6 章 多媒体教学软件的声像控制设计 6.1 数字电影图标的设置 动态图形与图像序列根据每一幅画面的产生形式,又分为两种不同的类别,即动画和视频。当每一幅画面是人工绘制或计算机生成的画面时,称为动画;当每一幅画面为由各种设备实时获取的自然界景物图时,称为动态影象视频,简称视频。也就是说动画与视频是从画面产生的形式上来区分的,动画着重研究怎样将数据和几何模型变成可视的动态图形,这种动态图形也可能是自然界中根本不存在的,即是人工创造的动态画面;视频处理侧重于研究如何将客观世界中原来存在的实物影像处理成传输媒介上的动态影像,研究如何压缩数据、如何还原播放。因此,在某种意义上说,动画是图形在时间线上的延伸,视频是图像在在时间线上的延伸。 6.1.1 数字影像文件及其格式 第 6 章 多媒体教学软件的声像控制设计 6.1 数字电影图标的设置 Authorware 7.0支持大多数动画与视频文件格式,将它们统称为数字电影或称为数字影像文件。 Authorware 7.0支持的数字影像文件格式包括Bitmap Sequence、FLC/FLI、Director(DIR,DXR)、MPEG、QuickTime、AVI、PlCS(只适用于Macintosh计算机环境),以及Windows Media Player所支持的所有影像媒体格式,同时通过插件的方法也可以支持Flash、Gif等格式的动画,通过第三方插件几乎可以支持当前所有影像媒体格式。 6.1.2 数字影像文件的导入 第 6 章 多媒体教学软件的声像控制设计 6.1 数字电影图标的设置 1.直接导入的方法 (1)直接拖入 找到所需要的数字电影文件,用鼠标将其直接拖放到程序流程线上,Authorware 7.0将自动为所导入的声音文件创建一个载有该数字电影文件内容的新电影图标,其名称就是源文件名称。 (2)直接覆盖 直接将外部影像文件拖放到已经创建的数字电影图标上,该文件将会取代原图标中的影像文件,形成新的电影文件,但电影图标的名称还保持原样。 6.1.2 数字影像文件的导入 第 6 章 多媒体教学软件的声像控制设计 6.1 数字电影图标的设置 2. 导入的方法 (1) 直接使用菜单命令 点中流程线上某处,出现小手标记,然后选择菜单命令File/Import and Export/ Import Media,弹出Import Which File? 对话框,如下图所示。 选择Show Preview复选框,也可同时选择右下角的“+”按钮,出现Files To Import列表框。选中其中影像文件, 6.1.2 数字影像文件的导入 第 6 章 多媒体教学软件的声像控制设计 6.1 数字电影图标的设置 点击Import按钮即可导入影像文件,也可在选中文件名后点击Files To Import列表框中的Add按钮,使该文件进入列表框,多次重复加入多个文件后,点击Import按钮,即可批量导入文件。 (2)先创建图标,后导入文件 首先拖动一个电影图标到流程线上,创建一个图标,命名图标名,然后点击该图标的属性对话框中的Import按钮,后面的操作与上面所述相同。 (3)利用已有图标导入文件 选中一个流程线上的某个电影图标,点击属性对话框中的Import按钮,后面的操作与上面所述相同。 6.1.3 电影图标的属性设置 第 6 章 多媒体教学软件的声像控制设计 6.1 数字电影图标的设置 点击流程线上的电影图标即可出现其属性对话框,如下图所示。 1.基本信息显示与预览区 该区域在对话框左端。图标信息显示区用来显示当前电影图标的整体文件信息。点击其中的Import(导入)命令按钮,即可弹出Import Which File?对话框,用于导入替换的影像文件。 6.1.3 电影图标的属性设置 第 6 章 多媒体教学软件的声像控制设计 6.1 数字电影图标的设置 2.Movie选项卡 File (文件路径)文本框显示被导入数字电影文件的来源信息,如文件名称、存储路径等信息。 Storage (存储方式)信息框显示被导入数字电影文件的是存储在Authorware程序的内部(Internal)还是外部(External)的信息。 Layer (层)文本框与其他设计图标层的概念相同,用于显示、更改当前电影

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