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滑动窗口协议模拟程序实验报告
实 验 报 告
课程名称 网络应用编程
题目名称 滑动窗口协议模拟程序
学生学院 计算机学院
专业班级 网络工程(3)班
学 号 3112006432
学生姓名 李龙
指导教师 孙为军
2015 年6月25日
目录
一、 实验目的和要求 5
二、 实验环境 5
三、 实验原理 6
四、 实验步骤和结果记录 9
五、 关键源代码 10
六、 实验体会 16
实验目的和要求
实验目的
本章编程训练的目的是通过对数据链路层滑动窗口协议及TCP滑动窗口协议的模拟掌握滑动窗口的概念以及滑动窗口协议的实现方法,从而加深对数据重传与流量控制机制的理解。
实验要求
通过可视化编程将程序所有功能简洁地展示出来。
由一台pc向另一台pc发送数据包,界面中必须动态显示数据帧的发送和接收情况,以表明模拟协议的正确运作过程。
接收方应具有固定大小的滑动窗口。当发送方速度过快或帧丢失时,接收方应发送消息,要求暂停或重传。接收方要求按序向网络层提交收到的帧。
发送方发送速度可以调节;发送方重传时只须重传需要的帧;可指定滑动窗口数目、停等的时间间隔以及发送类型等参数。
实验环境
操作系统:Windows7 SP2
开发语言:C++ / MFC
编译环境:MS Visual C++6.0
实验原理
1、 窗口机制的基本原理就是在任意时刻,发送方都维持了一个连续的允许发送的帧的序号,称为发送窗口;同时,接收方也维持了一个连续的允许接收的帧的序号,称为接收窗口。发送窗口和接收窗口的序号的上下界不一定要一样,甚至大小也可以不同。不同的滑动窗口协议窗口大小一般不同。发送方窗口内的序号代表了那些已经被发送,但是还没有被确认的帧,或者是那些可以被发送的帧。 若从滑动窗口的观点来统一看待1比特滑动窗口、后退n及选择重传三种协议,它们的差别仅在于各自窗口尺寸的大小不同而已。1比特滑动窗口协议:发送窗口=1,接收窗口=1;后退协议:发送窗口1,接收窗口=1;选择重传协议:发送窗口1,接收窗口1。当发送窗口和接收窗口的大小固定为1时,滑动窗口协议退化为停等协议(stop-and-wait)。该协议规定发送方每发送一帧后就要停下来,等待接收方已正确接收的确认(acknowledgement)返回后才能继续发送下一帧。由于接收方需要判断接收到的帧是新发的帧还是重新发送的帧,因此发送方要为每一个帧加一个序号。由于停等协议规定只有一帧完全发送成功后才能发送新的帧,因而只用一比特来编号就够了。其发送方和接收方运行的流程图如图所示
3、后退N协议
由于停等协议要为每一个帧进行确认后才继续发送下一帧,大大降低了信道利用率,因此又提出了后退n协议。后退n协议中,发送方在发完一个数据帧后,不停下来等待应答帧,而是连续发送若干个数据帧,即使在连续发送过程中收到了接收方发来的应答帧,也可以继续发送。且发送方在每发送完一个数据帧时都要设置超时定时器。只要在所设置的超时时间内仍收到确认帧,就要重发相应的数据帧。如:当发送方发送了N个帧后,若发现该N帧的前一个帧在计时器超时后仍未返回其确认信息,则该帧被判为出错或丢失,此时发送方就不得不重新发送出错帧及其后的N帧。
从这里不难看出,后退n协议一方面因连续发送数据帧而提高了效率,但另一方面,在重传时又必须把原来已正确传送过的数据帧进行重传(仅因这些数据帧之前有一个数据帧出了错),这种做法又使传送效率降低。由此可见,若传输信道的传输质量很差因而误码率较大时,连续测协议不一定优于停止等待协议。此协议中的发送窗口的大小为k,接收窗口仍是1。
4、选择重传协议
在后退n协议中,接收方若发现错误帧就不再接收后续的帧,即使是正确到达的帧,这显然是一种浪费。另一种效率更高的策略是当接收方发现某帧出错后,其后继续送来的正确的帧虽然不能立即递交给接收方的高层,但接收方仍可收下来,存放在一个缓冲区中,同时要求发送方重新传送出错的那一帧。一旦收到重新传来的帧后,就可以原已存于缓冲区中的其余帧一并按正确的顺序递交高层。这种方法称为选择重发(SELECTICE REPEAT),其工作过程如图所示。显然,选择重发减少了浪费,但要求接收方有足够大的缓冲区空间。
5、流量控制
TCP的特点之一是提供体积可变的滑动窗口机制,支持端到端的流量控制。TCP的窗口以字节为单位进行调整,以适应接收方的处理能力。处理过程如下:
(1)TCP连接阶段,双方协商窗口尺寸,同时接收方预留数据缓存区;
(2)发送方根据协商的结果,发送符合窗口尺寸的数据字节流,并等待对方的确认;
(3)发送方根据确认信息,改变窗口的尺寸,增加或者减少发送未得到确认的字节流
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