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任务二:小班数学 《认识数字宝宝:1、2、3》课件设计; 这个任务通过设计制作小班教学《认识数字宝宝:1、2、3》课件,让读者初步认识action script语言的使用,掌握按钮元件、时间轴控制函数和影片剪辑控制函数的使用,效果如图6-57所示。
; 可以将actionscript附加到关键帧、按钮以及影片剪辑中,不过要从哪里开始编写呢。Flash cs4提供了一个专门用来编写动作脚本的开发环境,这就是“动作-帧”面板
首选选择对象或关键帧,按“F9”键或选择“窗口”“动作”菜单即可打开“动作”面板,如图6-58所示。;一、Action script的编辑环境; 选择要添加动作脚本的对象后,在“动作”面板中可以通过下列任意一种方法为其添加脚本:
展开“动作”面板的脚本命令列表框,双击需要的动作语句进行添加。
展开“动作”面板的脚本命令列表框,将需要的动作语???拖到脚本输入窗口。
直接在脚本输入窗口中输入要添加的动作语句。
单击脚本输入区上方的按钮,从弹出的菜单中选择要添加的动作语句。
;1、交互式动画原理
交互式动画是由触发动作的事件、事件的目标和触发事件的动作3个因素组成的,例如单击按钮后,影片开始播放这一事件。其中,单击是触发动作的事件,按钮是事件的目标,影片开始播放是触发事件的动作。换句话说,事件、目标和动作构成了一个交互式动画。
在Flash中,事件包括鼠标事件、键盘事件和帧事件三种。目标包括时间轴、按钮元件和影片剪辑元件三种。而动作就是指控制影片的一系列脚本语言,所以说脚本语言的编写也就是各种动作的编写 。
2、脚本编辑区的构成
脚本窗口如图6-59所示,可以看到各部分的名称。
;一、Action script的编辑环境;添加动作按钮:单击此按钮添加脚本语言。功能与动作工具栏相同,可以将它理解为动作工具栏的快捷方式。
查找替换按钮:单击此按钮,弹出“查找”对话框,用于在脚本编辑区中查找指定的脚本语言,单击“替换”对话框,用于在脚本编辑区中查找并替换指定的脚本语言。
指定目标路径按钮:单击此按钮,弹出“插入目标路径”对话框,用于设置影片剪辑实例和按钮实例的目标路径。
语法检查按钮:用于检查当前脚本语言中的错误。如果脚本语言中有错误,错误报告将显示在“输出”窗口中。
自动套用格式按钮:调整当前脚本语言的格式,使它标准化。
显示代码提示按钮:控制是否显示代码提示。通过显示代码目录,快速查找到需要的脚本语言。
调试选项弹出菜单:单击此按钮,弹出调试选项弹出菜单。用于在脚本中设置和删除用于调试的断点。可以检查动作脚本的语法错误。
脚本助手:单击此按钮,可以在动作面板中显示出当前脚本命令的使用说明。
帮助:单击此按钮,弹出帮助菜单。
;3、语言的编写方式
在编写脚本语言时,既可以通过直接在脚本编辑区中输入字符进行编写,又可以通过在动作工具栏中选择项目进行编写。
单击动作工具栏中的项目文件夹,可展开或收缩文件夹。在展开的项目文件夹中包含多个脚本项目,通过双击进行选择。此外,还可以通过添加动作按钮,将新项目添加到脚本中。
4、脚本元素
根据元素性质和作用的不同,Flash将脚本元素分为12大类,被分别归类整理于12个项目文件夹,如图6-60所示。在项目文件夹中有全局函数、全局属性、运算符、语句、actionscript 2.0类、编译器指令、常数、类型、否决的、数据组件、组件、屏幕和索引,其中 “索引”元素则是所有脚本项目的集合,可按照字母顺序将所有的脚本项目显示出来。
单击“全局函数”可将其展开,显示在此项目中的函数文件夹,如图6-60所示。
;一、Action script的编辑环境;5、脚本的作用对象
(1)关键帧
在帧中设置的动作在该帧被播放时执行。例如,在动画的第20帧处通过actionscript脚本程序设置了动作,那么就必须等影片播放到第20帧时才会执行相应的动作。因此,这种动作必须在特定的时机执行,与播放时间或影片内容有极大的关系。
(2)按钮
这类动作比较容易理解,通常这些动作都是当按钮发生某些特定事件时才会执行,例如按钮被按下、释放或鼠标经过该按钮时。使用按钮并为按钮添加actionscript脚本程序很容易完成互动式程序界面的设计。还可以将多个按钮组成按钮式菜单,菜单中的每一个按钮实例都可以有自己的动作,即使是同一元件的实例也不会相互影响。
; on事件处理函数的用法
在按钮实例上添加动作脚本命令语句时,必须先为其添加on事件处理函数,on函数的语法格式为:
on(鼠标事件){
此处是语句,用来响应鼠标事件
}
press:表示在按钮上单击鼠标左键时触发动作(即执行什么命令语句)。
release:在该按钮上按下鼠标左键,
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