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基于3ds Max材质渲染的镂空效果实现
摘要:镂空艺术延伸到三维空间造型数字化应用中,成为三维产品设计中常见的一种表现形态。3ds max不仅具有强大的建模功能,配合各种渲染器,还能进行丰富的材质渲染效果表现。文中介绍了基于3ds max材质渲染方法的镂空效果实现方法,分别是使用默认扫描线渲染器渲染“线框”效果、使用VRay渲染器渲染线框贴图、渲染晶格模型以及渲染翻转表面法线的模型。重点介绍了这些方法的原理、使用步骤和技巧,为有针对性地进行三维产品的镂空艺术表现提供了参考。
关键词:镂空艺术;三维产品设计; 材质渲染; 线框贴图; 晶格模型
中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2017)02-0193-02
Hollowing-Out Effect Implementation Based on Texture Rendering in 3ds max
WANG Jun-qiong
(Lanzhou University, Lanzhou 730000, China)
Abstract: Hollowing-out art extends into digital 3D modeling space, becoming a common manifestation for 3D products design. 3ds max software has huge modeling functions, as well as texture rendering representation accompanying with various renders. Exploration in hollowing-out effect implementation based on texture rendering in 3ds max is done in this article. They are shown as shading ‘wireframe’ effect in Scan-line, opacity mapping using wireframe mode in VRay, lattice model rendering and normal flipping model rendering. Principle, steps and techniques for these methods are illustrated specifically to promote hollowing-out art creation for 3D products design.
Key words: Hollowing-out Art; 3D products design; texture rendering; wireframe mapping; lattice model
1 概述
“?U空”顾名思义就是雕刻出穿透物体的花纹或文字,最早应用于玉石的雕琢,后来发展到陶瓷、石雕、木雕等艺术形式中,形成了独特的镂空艺术[1]。镂空玉璧、镂空纹瓶、剪纸等,都具有镂空的形态特征。数字技术出现后,镂空艺术延伸到三维空间造型数字化应用中,成为三维产品设计中常见的一种表现效果。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和三维空间对象建模的制作软件[2]。3ds max具有丰富的建模功能,通常可通过修改器命令、布尔操作、图形合并等方法来得到镂空模型[3],见图1~图4。除了强大的功能建模方法,结合特定渲染器,3ds max的材质渲染表现也很丰富,文中对基于3ds max材质渲染的镂空效果实现进行了探索。
在3ds max中,材质用于模拟真实物体表面的特性,比如颜色、纹理等,并通过渲染将这些特性表现出来。线框图可以清晰展现模型对象线条的走向,常用来展示生物体或产品对象的结构,对于三维设计师来说是比较常见的一种表现方法。文中介绍了几种通过材质渲染实现镂空效果的途径,包括设置明暗器的“线框”效果、使用VRay渲染器渲染线框贴图、渲染晶格模型和渲染翻转法线后的模型。
2 镂空效果的实现方法
2.1 设置明暗器的“线框”效果
首先需要将渲染器设置为默认扫描线渲染器,然后为模型对象赋予材质,在材质属性中选择特殊“明暗器”中的“线框”效果。“线框”方式常用于结构的表现,可以只渲染模型中的网格线,在“扩展参数”中可以调节线框的粗细。效果见图5。另外,需要注意的是,使用这种方法偶尔会出现断断续续的局部,可以通过勾选材质中的“双面”效果来改善这种情况。
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