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基于Quick―Cocos2d―x喔喔回家小游戏的开发
摘要:移动互联网正在不断地在改变人们的日常生活娱乐方式,其中游戏渐渐地融入到我们娱乐生活中。目前的游戏种类繁多,如:动作、射击、休闲、策略之类。这些游戏,有的太繁琐,有的过于费时,而且里面的操作充满了大量强迫、呆板的现象。而游戏本应是让人“娱乐身心,消遣放松”为宗旨的,若带强迫性,将对娱乐者带来很多负面影响,不但不能让人放松心情,也浪费时间。针对此问题,本次开发的喔喔回家这款游戏,是基于Quick-Cocos2d-x,它不仅具有一般游戏的娱乐性,更具有益智修心、开发脑力的作用,而不像目前市场上大多数游戏那样机械、纯傻瓜式的操作,本游戏每次娱乐都可以帮助我们实现放松心情,还有助于提高我们的思考能力。
关键词:游戏;Quick-Cocos2d-x;益智;娱乐
中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)32-0051-03
Whoa,Whoa, Based on Quick-Cocos2d-X Home Games Development
CHEN Jian-yun1, DAI Sheng-hui1, ZHENG Jun-sheng2
(1.Information Engineering Institute, East China University of Technology, Nanchang 330013, China; 2.Jiangxi Water Resources Institute, Nanchang 330013, China)
Abstract: Mobile Internet is constantly changing people’s daily life entertainment,including the game gradually into our entertainment life.The current game a wide range,such as:action,shooting,leisure,strategy and the like.These games,some too cumber some,some too time-consuming,and the operation inside is full of a lot of forced,dull phenomenon.The game should be people “entertainment,relaxation” for the purpose,if with a enforce will bring a lot of negative impact on the entertainment, not only can let people relax,but also a waste of time.In response to this problem,the development of this game is based on Quick-Cocos2d-x,it not only has the general game of entertainment,more puzzle repair,development role of the brain,rather than the current market.On most games as mechanical,pure fool-style operation,the game every time entertainment can help us to relax,but also help to improve our ability to think.
Key words:the game; Quick-Cocos2d-x; puzzle; entertainment
游?虻某?形,可以追溯到人类原始社会的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏都是以增强人类的生存技能作为初衷。社会进步后,竞技类游戏、棋牌类游戏开始出现,那是为了适应竞争和智力培养而生。到后来,出现了电脑,人们的娱乐环境也从室外的奔跑打乐变成了室内的电脑上的端游,一直到现在,出现了手游以后,娱乐也就更变的随时随地了。据国家统计局统计2014年玩家规模已达1亿以上,仍将保持高速增长。且手机游戏分为网络游戏和单机游戏两种。
市场研究公司的报告显示2015年第二季度iOS和Android平台手游营收是端游的3倍。由此可见手游市场潜力大,投入资金少,还可以吸引市场进入者,但其中也存在激烈的竞争,其中如何生存是值得考虑的
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