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图像制作实例.ppt

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图像制作实例

3DS MAX图像制作实例 所有图片分为:三维场景造型,环境与灯光,材质编辑,特殊效果,NURBS曲面建模等五个部分。 制作说明:本例实体较为简单,为一球体和一燃烧辅助物体,注意二者对齐中心,燃烧的参数要仔细设置,球体的材质要设置自发光材质增加亮度,为加强最终辉光效果,还必需加入lens effect glow镜头光晕效果滤镜。 光线效果 金属和光线表现图 本例是台灯效果应用的典型实例,共用了三支灯光,一只聚光灯朝上斜向墙壁,一只聚光灯朝下(桌面),另建一泛光灯在灯具中心模仿灯泡发光效果。请设置好各个灯光的衰减参数,这很重要。 本例造型不难,一圆柱体加以NOISE和FFD圆柱变形调整即可。关健在于蜡烛材质的制作,为了体现出完美的质感,必需应用Raytrace光线追踪材质,但是Raytrace光线追踪材质与灯光的设置有很大的关系,在蜡烛的正顶上设置一盏灯,仔细设置它的衰减区,从蜡烛顶部到尾部是它的衰减范围。随着蜡烛燃烧的缩短,衰减区相应调整。 灯光应用了贴图,实体由一面片变形而成。 本例是灯光效果的典型应用。首先制作文字,其次加入一盏聚光灯。要从文字后面照射过来。付予它灯光贴图,这一点必须要设置,否则得不到这个最终效果。而是白茫茫一片。仔细调整其它参数,例如它的照射角度,光照强度,光线衰减强度等等。最后加入灯光的体光效果。使用它的默认参数即可。最后进行渲染得到最终效果。 本例较简单,主要是灯光贴图及体光的应用,建一聚光灯,付予灯光贴图即图中画面,最后加入体光(volume light)从而达到了一种投影的效果。 本例的场景十分简单,关健在于环境与灯光的设置,要使灯光刚好从太阳的位置照射过来,另外,海水的材质也是很重要。主要利用了包含NOISE参数的BUMP贴图和具有镜面反射效果的光线追踪贴图,这样的混合纹理,在表现水面时很真实。 体光效果? 视觉系统 人类视觉的研究,一直是许多学者所关注的课题。这不仅因为视觉是人的主要感觉功能而需要充分地了解,人的视觉系统能那样完美的完成许许多多复杂的信息处理功能,故而引起许多学科的研究者对它抱有极大的兴趣,想了解视觉系统如何获得外界丰富的信息,如何进行压缩编码,又如何在大脑里表示这些信息,并最后作出决策和行动。总之人们想了解视觉系统作为一个信息处理系统是如何工作的。这是一些非常复杂的问题。 视觉系统基本构造(1) 视觉系统基本构造(2) 视觉系统基本构造(3) 视觉系统基本构造(4) 视觉现象 * 燃烧的太阳 视觉研究所涉及的学科非常多,它与物理学、心理学、生理学、解剖学、计算机科学等有关。 眼球结构 平均直径:20mm 虹膜: 2mm~8mm控制入光量 视网膜:图像视觉 视锥体:中央凹 颜色和细节识别 600万~ 700万 视杆体:亮度 7500万~15000万 白昼视觉和夜视觉 视网膜结构模型 眼睛观察树的光学表示方法 晶状体的聚焦中心与视网膜(14mm-17mm) 由睫状体的韧带张力控制晶状体的扁厚 眼睛中图像的形成,外界光线通过透明的角膜射进眼球。角膜对入射光具有聚光作用,瞳孔起了照相机的光圈作用,它限制了入射光的通量。在虹膜的后面是晶状体,晶状体悬挂在睫状体上,睫状体的收紧和松弛使晶状体改变凸度,起着光学变焦透镜的作用。晶状体的后面是玻璃体,它充满在晶状体和视网膜所包围的内部空间,光线最后落在眼底的视网膜上。 ? 图像变换 图像变换目的在于:处理问题简化、有利于特征提取、加强对图像信息的理解。 图像变换算法很多,重点学习傅立叶变换的算法、性质和应用。 *

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