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土木工程CAD教程6
第 六 章三维建模基础 认识和了解三维视点、三维空间、三维模型等相关的三维概念。区分线框模型、曲面模型、实体模型的差异。 掌握三维相关命令:坐标系类型 、消隐(Hide) 、着色(Shade) 、坐标系变换(UCS) 、视图变换(Vports) 、视点变换(Vpoint) 、布局(Layout) 等。 熟悉三维点、线、面的绘制。 6.1 三维模型 三维模型是二维平面图形增加了厚度。 6.2 三维空间 三维空间是在二维的基础上加上了z坐标,是一个立体的透视环境。平面视图是厚度为0的三维图;轴视图与透视图是在三维空间中通过修改视点的位置而观察到的三维图形。 6.3 三维模型的三种形式 线框模型:对象有点和线构成,主要表示二维图形。不能渲染、消隐和布尔运算。 曲面模型:对象由若干小曲面构成,接近真实,但是中空的。能渲染和消隐,不能进行布尔运算。 实体模型:具有三维空间的实体,能够真实的反映物体。能渲染、消隐和布尔运算。 6.4 三维视点的概念 根据输入的x、y、z坐标,定义观察视图的方向矢量。方向矢量是指观察者从视点向原点(0,0,0)方向观察。 6.5 三维视点的设置 对话框设置视点 定义视点需要两个角度, X轴角度和与xy平面的夹角, 这两个角度共同决定了观察 者相对于目标点的位置。 绝对于WCS,当前设置的 观察方向将绝对于WCS 坐标系。 相对于UCS,当前设置的 观察方向将相对于当前UCS 坐标系。 用罗盘设置视点 该操作可以让用户从指定位置向原点方向观察。为当前视口设置当前视点,所设视点是相对于WCS坐标系。 菜单:视图三维视图视点 命令:vpoint 指定视点:输入坐标 创建一个矢量,定义 观察视图的方向。 旋转:通过xy平面中 与x轴的夹角、与xy 平面的夹角指定观察 方向。 罗盘的大圆代表南极,小圆代表道,圆心代表北极。罗盘上垂直线与罗盘的五个交点(从上到下)分别表示:底视图、后视图、顶视图、前视图的观察方向;罗盘上水平线与罗盘的五个交点分别表示(从左到右)底视图、左视图、顶视图、右视图。罗盘上水平线与垂直线罗盘分成八个区域,大圆与小圆间的四个区域表示观察方向左前下方、右前下方、左后下方、右后下方;小圆的四个区域表示观察方向左前上方、右前上方、左后上方、右后上方。 标准视图 在模型空间中绘制和编辑三维图形时,可以从不同角度查看图形的效果,以便精确的绘制和编辑三维图形。 右视图 西南等轴视图 6.6 设置多视口 1、平铺视口 视口是软件在屏幕上用于显示图形的矩形区域,在模型空间中起作用,通常是把整个绘图区域当做一个视口。 在三维绘图中,常把一个绘图区域分成几个视口,在各个视口中,用户可以设置不同的视点,从而能够更加全面的观测图形。 视图?视口 命令:Vports 2、拆分视口 可以将一个视口拆分,形成大于四个的窗口。 菜单:视图?视口 命令:_-vports 3、合并视口 选择相邻的视口进行合并。 菜单:视图?视口?合并 命令:_-vports 4、保存视口配置 可以将视口配置信息保存起来,包括视口数量、位置和每个视口的配置。 菜单:视图?视口?新建视口:在新名称框中输入名称保存。 5、视口恢复、删除与重命名。 菜单:视图?视口?命名视口:在命名视口列表中根据名称选择要恢复的视口配置。 在命名视口中利用鼠标右键可以选择“删除”或“重命名”等选项。 6、命名视图 用户可以将图形中常常用到的部分作为视图保存,且可以随时恢复。 菜单:视图?命名视图 命令:view 相关操作:保存、恢复、删除、改变名称和查看信息。 保存命名视图 保存一个视图时,软件将该视图的中心点、观察方向、缩放比例因子和透视设置进行保存。 恢复命名视图 调用一个保存的命名视图,可以将该名称视图恢复。 视图?命名视图?视图:在命名视图列表中选择要恢复的视图,单击“置为当前”和“确定”按钮。 也可以用鼠标右键点击,调用快捷菜单。 6.7 三维动态观察器 三维动态观察器的启动方式 工具栏:三维动态观察器 菜单:视图?三维动态观察器 命令:3DORBIT 1、基本操作 三维动态观察器中移动光标时,所处位置不同,光标显示外观不同,对象旋转方向不同。 球形光标: 在转盘中移动光标时,光标的形状变为外面环绕两条直线的小球状。如果在绘图区域中单击并拖动光标,则可围绕对象自由移动。就象光标抓住环绕对象的球体,围绕目标点进行拖动一样。用此方法可以在水平、垂直或对角方向上拖动。 圆形光标: 在转盘外部移动光标时,光标的形状变为圆形箭头。在转盘外部单击并围绕转盘拖动光标,将使视图围绕延长线通过转盘的中心并垂直于屏幕的轴旋转。这称为“卷动”。 水平椭圆光标 : 当光标在转盘左右两边的小圆上移动时,光标的形状变
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