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图的深度和广度优先有哪些信誉好的足球投注网站算法程序框架
#include stdio.h
#include stdlib.h
#define MAXV 100 /*最大顶点个数*/
typedef int InfoType;
/*以下定义邻接矩阵类型*/
typedef struct
{ int no; /*顶点编号*/
InfoType info; /*顶点其他信息*/
} VertexType; /*顶点类型*/
typedef struct /*图的定义*/
{ int edges[MAXV][MAXV]; /*邻接矩阵*/
int vexnum,arcnum; /*顶点数,弧数*/
VertexType vexs[MAXV]; /*存放顶点信息*/
} MGraph; /*图的邻接矩阵类型*/
/*以下定义邻接表类型*/
typedef struct ANode /*弧的结点结构类型*/
{ int adjvex; /*该弧的终点位置*/
struct ANode *nextarc; /*指向下一条弧的指针*/
InfoType info; /*该弧的相关信息,这里用于存放权值*/
} ArcNode;
typedef int Vertex;
typedef struct Vnode /*邻接表头结点的类型*/
{ Vertex data; /*顶点信息*/
ArcNode *firstarc; /*指向第一条弧*/
} VNode;
typedef struct
{ VNode adjlist[MAXV]; /*邻接表*/
int n,e; /*图中顶点数n和边数e*/
} ALGraph; /*图的邻接表类型*/
void MatToList(MGraph g,ALGraph *G)/*将邻接矩阵g转换成邻接表G*/
{
;
}
void DispAdj(ALGraph *G)/*输出邻接表G*/
{
;
}
int visited[MAXV]; /*全局数组*/
void DFS(ALGraph G,int v)// 深度优先有哪些信誉好的足球投注网站
{
;
}
void BFS(ALGraph G,int v) //广度优先有哪些信誉好的足球投注网站
{
;
}
void main()
{
int i,j;
MGraph g;
ALGraph G;
int A[MAXV][11];
g.vexnum=11;g.arcnum=13;
for (i=0;ig.vexnum;i++)
for (j=0;jg.vexnum;j++)
A[i][j]=0;
A[0][3]=1;A[0][2]=1;A[0][1]=1;
A[1][5]=1;A[1][4]=1;
A[2][6]=1;A[2][5]=1;A[2][3]=1;
A[3][7]=1;
A[6][9]=1;A[6][8]=1;A[6][7]=1;
A[7][10]=1;
for (i=0;ig.vexnum;i++)
for (j=0;jg.vexnum;j++)
A[j][i]=A[i][j];
for (i=0;ig.vexnum;i++) /*建立邻接矩阵*/
for (j=0;jg.vexnum;j++)
g.edges[i][j]=A[i][j];
MatToList(g,G);
printf(\n);
printf(图G的邻接表:\n);
DispAdj(G);
printf(\n);
for (i=0;ig.vexnum;i++)
visited[i]=0;
printf(深度优先生成树:);
DFS(G,3);printf(\n);
for (i=0;ig.vexnum;i++)
visited[i]=0;
printf(广度优先生成树:);
BFS(G,3);printf(\n);
}
算法设计:深度优先遍历和广度优先遍历实现 zz??
2011-04-07 21:47:27|??分类: 算法 |??标签:深度优先??广度优先??源码实现?? |字号大中小?订阅
? 算法设计:深度优先遍历和广度优先遍历实现
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不要觉得这文字多而长,而厌烦,不想看。我自己是能一字一字从头看到尾的。
最后给出了深度优先和广度优先遍历算法实现的源代码。July、06.17。
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