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《动画角色表与情设计基础》
动画设计基础 动画设计基础 一. 头部基础 ——头形 二. 人物表情 三. 卡通表情实例训练 四. 头部整体变形示例 五. 手的画法 六. 脚的画法 一. 头部基础——头形 (一) 骨点变形法 骨点构成 1. 顶骨骨点:头部的最高点 2. 额骨骨点:包括眉弓、眶上缘和额结节 3. 颧骨骨点:其大小基本决定了脸颊的特征 4. 下颌骨骨点:骸结节、下颌角 一. 头部基础——头形 (一) 骨点变形法 正常头部形状、比例和尺寸示例图 一. 头部基础——头形 (二)变化的头形 从一个简化了的骨点头颅外形出发,可以画出一些想象中的小漫画(可以将他们当作动画片里的人物)。 参考1:可以借鉴鸡蛋的形状 骨点位置的不同可以形成不同特征的鸡蛋脸形,这种简化的外形最接近人的头部形状,围绕这个形状所做的各种变化自然而然的将会产生一些新的脸型,这些脸型往往具有各自的特点。 一. 头部基础——头形 (二)变化的头形 可以用轮廓线来勾画处头部的变形,这种表达和训练不但能迅速画出整体头部变形的感觉,并且对变形训练非常有用。 一. 头部基础——头形 (三)正常的头颅体积、比例和透视 从立体角度训练脸形变化 平视、仰视、俯视 好处:能使漫画形象避免一种单薄的平面画样子和出现透视错误。 一. 头部基础——头形 变形特征参考 美国漫画肖像的脸形特征 在漫画中,为了更好更方便的设计,可以把头颅简单地看成是两个立方体的组合。通过立方体的变形,如拉伸、缩小等,达到变形的目的。 二.人物表情——基本表情 在卡通中,夸张的表情是吸引观众的一大法宝。 面部的表情源于一系列肌肉的收缩。 例1:从惊讶到惊恐中五官的变动与肌肉的运动。 二.人物表情——基本表情 例2:从微笑到大笑中五官的变动与肌肉的运动。 二.人物表情——基本表情 例3:从生气到发怒中五官的变动与肌肉的运动。 二.人物表情——基本表情 例4:从悲伤到哭泣中五官的变动与肌肉的运动。 二.人物表情——各种常用表情 二.人物表情——各种常用表情 1. 自信 下巴前伸,双唇收紧,眉毛向鼻梁下斜,在前额处略锁紧。 2. 惊讶 前额的皱纹可以像眉毛一样弯着,脸拉长,嘴大张着,眼睛同样也是大大地瞪着。 3. 藐视 眉毛下皱,变平,口线细而且紧绷,下巴变大。 4. 凶狠 扭曲的脸有时能够表达强烈的感情,它的特征是眉毛下拧,嘴角下撇,因其表现力强,因而常用于卡通表现中。 5. 愤怒 眉毛显著下沉,眉梢处开喇叭状,咬牙切齿,鼻孔张开。 6. 高兴 眼睛弯曲,甚至咪成一条线,眉毛也呈曲线形微微上翘,嘴角朝上斜。 二.人物表情——其他表情 人的感情表达往往要伴随着身体的运动,并且通过背景的气氛加强表达这种感染力。 三. 卡通表情实例训练 不同的形状和不同的五官特征可以得到不同的形象 例:几何形头形 三角形、方形、椭圆形 表情 微笑、顽皮、和蔼 三. 卡通表情实例训练 椭圆形 仰视 盼望的情绪、卷发、咬牙切齿 三. 卡通表情实例训练 头形不同 通过表情表现两个不同的卡通人物特点 三. 卡通表情实例训练 南瓜头形 眉毛高挑、困扰、苦思 添加表现效果的各种符号,更加突出卡通人物的内心。 三. 卡通表情实例训练 椭圆头形 恐怖的表情、高挑的眉毛、一身大汗、魂飞魄散。 三. 卡通表情实例训练 组合形象 以前次课所留作业为参考,从中挑选五官的不同形象,组合形象,并设定环境情境。 三. 卡通表情实例训练 将英文字母变成卡通形象 “K”、“G”、“Fun” 四. 头部整体变形示例 1. 原始资料图片——修饰人物绘画图——按卡通特点变化人物图——按卡通特点完善变化人物图——按卡通特点完成整体表现图 四. 头部整体变形示例 四. 头部整体变形示例 2. 原始资料图片——修饰人物绘画图——按卡通特点完善变化人物图——按卡通特点完成头部整体变化 五. 手的画法 不管手的变形夸张到任何程度,都不能违反它的基本的解剖和运动规律。 1. 手的解剖结构 训练步骤参考:描画自己的手——凭记忆来画——借鉴漫画家的创作和灵感,形成自己的绘画特色。 2. 手的结构 画手要先画手的体块,手的立体透视和比例是画好手的关键。必须了解手腕、手掌和手指这三部分之间的关系。 五. 手的画法 3. 不同的手的特征 手可以表现人的年龄、地位、工作,甚至个人的信息,可以称为人的第二张脸。 男性的手通过调整手指的粗度来表现刚强,女性的手比男性的手细薄而且漂亮,关节也与男性不同,没有生硬的关节和粗糙的感觉。 另外还要注意手形的不同,应充分表现处女性的温柔,女性的手指更修长更优雅,女性手势较少有坚强状,肌肉也不显著,描绘女性的手时,重点是恰当地表现出每只手指的动态与男性的不同,应避免在女性手指上画太重的指节线。 五. 手的画法 4. 各种手的姿态 ①拳头 为了表现有力的拳头,拳头总是倾
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