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开发案例
多种动画技术的分析与实现
邢海峰
(内蒙古财经大学计算机信息管理学院,呼和浩特 010051)
摘 要:主要分析论述计算机 中常用的三种动画技术 ,即重画技术、异或技术和拉屏技术。在对这三
种动 画技术 的深入分析 的基础 上 ,给 出三种动 画技术的实现 。通过对这三种动 画技术 的深
入分析及实现 。给 出三种动画技术各 自的优点 以及三种技术 的不 同应用场合。
关键词 :重画技术 ;异或技术 ;拉屏技术
O 引 言 所 以.动画实现最重要的两个要点是静态画面显示及
静态画面间的切换方式 更进一步分析得知.画面间的
计算机动画技术是计算机多媒体中的一项重要技
切换方式和画面的显示密不可分 .因为只有 了解画面
术,它的应用领域遍及计算机仿真 、虚拟现实及游戏开
的显示原理才能够根据实际的需要定制合适的画面切
发等 单靠这项技术虽然不能实现一个完整的多媒体
换方式 。
系统.但在一个完整的多媒体系统中却少不了使用该
现代计算机的显示系统可以提供三种显示模式 :
技术 随着计算机多媒体软件技术的不断发展 .目前存
VGA16色、VGA256色、真彩色闭。
在的用于辅助实现计算机动画的软件种类繁多 .这在
l6色和256色的实现原理基本相同 .即屏幕上某
一 定程度上缓减 了某些应用开发程序员的压力 .例如
一 坐标像素对应一个存储在显存相应字段中的颜色索
网站设计程序员就可 以在网站系统中调用一些借助动
引号 .该颜色索引号并不代表颜色.当需要在屏幕上显
画设计软件制作的动画片段 .而无需采用程序控制方
示该像素时.显示系统会根据显存相应字段 内保存的
法实现动画 在程序 中调用现成的动画片段的方法虽
颜色索引号查询系统调色板找到相应的颜色.然后在
然减轻了程序员的工作压力 .并且一定程度上缩短了
屏幕上用这种颜色来点亮像素 但需要注意 16色和
系统实现的周期 。但系统本身的负载却加大了.一定程
256色两种模式的不同点在于表示颜色索引号的字段
度上会影响系统的执行效率 所 以在很多系统的设计
长度不相 同.16色模式表示颜色索引号字段的长度为
过程中.如果需要使用动画,一般做法是采用程序方法
4比特.而256色模式表示颜色索引号字段长度为8比
实现。本文就是从程序方法的角度提出多种动画技术,
特 图 1给 出了这两种显示模式下的显示原理
并以伪代码形式给出这些技术的实现过程
真彩色模式的显示原理和上述两种不同.例如最
1 计算机显示画面原理 常见的24位真彩色.屏幕 中某位置的像素对应显存相
计算
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