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人本界面交换式系统设计第三章
第3 章
意义、模式、单调性和一些错误观点
没有奋斗,就没有进步。
—Frederick Douglass
为了能对界面进行精确地讨论,我们将在这里介绍一些对符号的定义和
约定。我们使用这些建立在第2 章探讨的概念基础上的工具,来理解模式及
其对界面设计的负面影响。我们将引入界面的一种被称为单调性的有益特
性,这种特性将会引发针对那种有着初学者模式和专家模式的界面的批评。
3.1 术语和符号
玫瑰不叫玫瑰,也依然芳香如故。
——William Shakespeare
内容是位于计算机或其他信息处理设备中、对你具有含义和效用的信息。
你利用设备所要完成的任务,就是对内容的创建和修改。如果你是一位作家,
内容就是存储在系统中的著述;如果你是一位艺术家,图形就是系统的内容。
当系统是指一台计算机时,菜单、图标和其他一些设备就不是你的内容—
斐德列克·道格拉斯(1817─1895),生为奴隶,是美国在废奴运动中的一名杰出的演说家、作家、人道
主义者和政治活动家。—译者注
出自莎士比亚的《罗密欧与朱丽叶》。—译者注
部32部分 第3章部
除非你是界面设计人员或程序员。现在,我们就可以用内容的观点来解释第
1章中Asimov 的机器人第一定律:任何系统都不应当损害你的内容,亦不应
当由于懈怠而使你的内容受损。
图形输入设备(graphical input device, GID )是一种用来和系统交换信
息的机械装置,诸如在显示器上的定位或对象选取。典型的GID有鼠标、踪
迹球、光笔、写字板笔、游戏棒和触摸板。GID按钮是指GID上的主要按钮,
例如二键鼠标上的左键。我们通常用图形输入设备来控制光标的位置。光标
在显示器上显示成箭头或是其他的图形符号,它表示系统对我们所指向位置
的理解。由于我们在同一时刻只能关注一个光标,所以系统对于它的每一个
图形输入设备,至多只能显示一个光标。我们将在附录A 中讨论单键鼠标的
基本原理。
敲击是指按下和松开一个按键或开关的过程,其间没有任何其他的动作。
敲击仅仅应用于键盘或其他瞬间接触开关。当松开这些开关时,它们会自动
回复到初始的位置和电气状态。
单击是指定位GID和敲击GID按钮的过程。因此,“单击单词alligator ”
表示你首先需要移动光标使它指向单词alligator ,待光标静止后,敲击GID
按钮。这些操作就组成了“单击alligator ”。拖曳是指在某一位置按下GID按
钮,然后在松开GID按钮前,将GID移动至一处新的位置。这个动作有时也
被称为单击拖曳。双击是指定位GID 并迅速敲击GID按钮两次,其间没有
GID 的运动或其他的用户动作。(在实际应用中,少量的GID运动是允许的,
因为当按钮被按下时,它往往会有轻微的移动。)三击或更高次数也被应用
于界面设计中。
在对大多数软件的使用控制中,都涉及对键盘的交叠操作,而这类操作
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