编码灵魂:被继承的理想攻略.doc

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编码灵魂:被继承的理想攻略

新年第一天,《编码灵魂:被继承的理想》准时参上。虽然不是很有名的公司制作,而且前期的宣传也比较少,但是绿皮在看了一些有关报道之后还是很看好这篇作品的。 ????? 本作是由曾经制作《真·女神转生》的岡田耕始 操刀的一款ARPG类型游戏。游戏讲述了一个奇异的故事:在百慕大海域人们发现了一个谜样的石柱(上图绿色晶体),这个石柱被称为“巨门”,这个“巨门”是 现实世界与异世界IDEA连接的唯一桥梁。美国军方成立了专门的组织开始对其展开了调查。某日,在执行日常研究时发生重大事故,拥有开启“巨门”能力的少年GAIL私自进入异世界并将他的同伴卷入这次事件,可爱的MAI美眉身受重伤。而游戏主人公JAY(吉一)为了救MAY而进入神秘的异世界IDEA展开惊险的异世界之旅,故事由此展开……? ???? 基本操作 ? ????????? 菜单操作 在一般情况下,摇杆是跑动,轻推是走动。按△可以调出菜单界面,在菜单里有如下选项: アイテム: 道具 玩家非常熟悉的古老菜单选项,我就不多说了。 编成:编成队伍 根据U.M.D大小可以带3~5个怪物(图中最初的UMD只可以携带3只怪兽),最多可以同时有两个怪物帮助主角战斗。 ステ-タス:状态 可以查看主角以及携带怪物的属性技能等参数。 クエスト确认:任务确认???? 本作在主线剧情之外还可以在LISA等人处接到丰富的支线任务,完成后可以获得丰富的奖励道具。 グッズ:物品 在此可以查看已经得到的饰品/怪物装备/怪物技能装备/剧情道具等信息 ?战斗操作 ? 摇杆:角色跑动 □:物理攻击,可以连击,根据各种武器的情况可以连击二到三次。 跑动几步后按□:跑动攻击,可以连击,根据各种武器的情况可以连击二到三次。 ○ / X:技能攻击 武器在与怪物的融合中可以继承其技能,最多两种。人物血槽下方的兰色AP槽满了的时候才可以使用。 方向键左右:切换技能释放目标 △按住:按住直到闪光时松开就是蓄力攻击,可以取消物理攻击,有击晕或者击倒效果。 R:防御;另外在击倒怪兽后在怪兽身上按住R键就可以收服。 R+摇杆:紧急回避 R+△:视角回中 R+O/X:命令怪物向自己靠拢/散开 L+O/X :当画面下方的超长气槽满了就可以与头上显示O或者X的怪物连协,此时主角与连协怪全身无敌。此时应调整位置把敌人夹在猪脚与连协的怪物中间然后连按O/X 对敌人发出连续气功弹。? START:调出菜单,有使用道具/发布怪物命令/逃跑三个选项。????? ? 怪物管理相关 ? ????? 东北第一间是战研室,里面的小美眉ESTELLE会帮你管理你在迷宫里抓到的怪物们。 ????? 第一项 武器合成? ????? 抓到怪物后花点钱就可以直接与自己的武器融合,合成之前可以看到武器的种类、属性、连击次数以及攻击力。并且可以继承怪物一种技能,每个武器可以保留两种技能。合成之后怪物消失。 ????? 在这里顺便说一下三种武器,它们分别是 剑,枪,锤。 ????? 剑:最初入手的武器,同等级武器中攻击力最低,但是速度很快,范围中等。入门级武器,还算比较好用。唯一的遗憾是不容易使怪物进入硬直状态而遭到反击,后期较少使用。可以三连的剑可以用 口,口,△取消,口,口,△取消……无限连。△蓄力攻击可以把敌人击倒。 ?????枪:同等级武器中攻击力中等,速度比较快,直来直去,范围有点小。△蓄力攻击是五连刺,不能击倒敌人。本来这武器并不是很好用。但是我发现可以三连的枪用 口,口,△取消,口,口,△取消……这招无限连效果非常好,跟剑系比不容易反击,攻击力又高些,目前看来是最好用的武器。 ?????锤:威力高,范围大,但是速度很慢。跑动中攻击稍微快点,上级者使用。 第二项 怪物养成 ????? 本游戏的怪物养成本来很让人期待的,但是一玩才发现怪物根本无法升级。郁闷,不过值得安慰的是还是可以人为的给自己的怪物提升一点点实力的 ????? 第一项 装备属性道具:就和主角带腕轮一个道理,有的怪物可以装一个,有的可以装三个。象“HP上升++”就是HP提升30%,“攻击力上升++”就是攻击力提升15%,都很实用哦。 ????? 第二项 魔法提升道具:这个很有想法,可以给怪物技能中的1~3个技能提升效果。有直接+威力的,有附加异常属性状态的,甚至还有技能打到别人就可以自己回血的奇异的东东。 ????? 第三项 怪物潜力发掘:按要求给特殊道具就能学会新技能,有的甚至还能大幅度提升属性。不过很可惜不能象 宠物小精灵 那样进化。哎,残念。 ? 第三项 编成队伍 ????? 第一项 把仓库里的怪物拿出来放UMD里面 ????? 第二项 把UMD里面的怪物放仓库 ????? 第三项 调整UMD中的队伍 ????? 第四项 删除怪物 ????? 一些小心得, ????? 1,进迷宫之前不

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