- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Anime Studio Pro 教程之1.5—动画.doc
指南1.5——动画
你可以继续使用在指南1.4中所创建的工程项目,当然也可以打开Moho5.0程序文件夹中自带的“Tutorial 1.4”项目文件,它位于“Tutorials/1 - Basics”文件夹中。Moho动画制作主要有三种方法:移动层创建动画、利用添加绑定骨骼来创建动画、和移动节点来创建动画。这三种方法组合应用,能使你制造出相当复杂的动画。这篇指南将带领你逐步领会动画制作的全部三种方法。
介绍——开启全部的层
在Moho中打开你的前一个项目(或“Tutorial 1.4”项目文件),并确定Layers(层面板)中所有的层均为可视状态。
介绍——开启全部的层
此时你的工作区域主窗口应该如下图所示:
层的动画——把时间调至72帧
在Moho动画中,层的动画是最简单而又应用得最广泛的。它能让你在需要时迅捷方便地移动物体,利用层操纵动画就好像移动那些被描绘在玻璃上的画一样。在Layers(层面板)中单击Clouds层使它激活,然后,把当前的时间调整至72帧。在Timeline(时间线)面板顶部的标尺上找到帧数72,单击它就能使时间调整至72帧,请参考下图操作:
层的动画——零帧的意义
在Moho里,零帧是非常重要的。它位于时间线面板标尺的最左边。当关键设置为0时,你处于Moho的建造模式中,你可以在0帧中绘制图形、增加骨骼、或创建其他的物体元件。当Moho的帧达到别的位置时,你便可以使你创建的物体发生动画。当然,你也可以在别的帧中绘制元件,但想要使Moho制造出更令人满意的动画作品,我们建议你最好把创建元件的工作选择在第0帧下进行。当你需要选择返回0帧时,你可以在在Timeline面板里单击数字0。不过现在,我们仍要把帧数调到72。
层的动画——移动云层
在工具栏里选择Translate Layer(移动层) 工具,把Clouds层选中按住拖动到工作区域窗口的右面:
层的动画——新的关键帧
在Timeline(时间线)面板的72帧中你有没有发现多了什么(你可以沿着时间标尺向下找到一个圆点标记)。这一圆点就是关键帧——一个表示元件与之前位置发生改变的圆点。从Timeline面板中还可以看到,这个关键帧属于移动层的通道中,通道的类型是由你所创建的动画事件决定的,此时你所做的正是移动层。
层的动画——播放控制
预览一下当前的动画:按下主窗口底部左边的Play(播放)按钮,就能看到动画从头播到尾了(虽然目前我们的动画只有72帧)。欣赏够了就请按Stop(停止)键结束放映。
骨骼动画——移动Frank的骨骼
骨骼动画能够使物体利用骨架结构在周围进行移动。在前面的指南中我们已经讲解了如何给元件植入骨骼。使骨骼产生动画我们会继续使用那些你已经熟悉了的工具。操纵骨骼在Layer面板中单击Skeleton层使它激活,然后在Timeline面板中再单击帧数12使它移至第12帧(你可以在Timeline面板的标尺上找到12)。现在,在工具栏里选择Manipulate Bones(操纵骨骼)工具,单击并向上拖动Frank的足骨使其变成下图所示的样子:
骨骼动画——移动Frank的骨骼
注意,Manipulate Bones(操纵骨骼)工具在12帧中的作用与0帧里的作用是不同的。在上一讲中,0帧里使用这个工具是为了测试骨骼系统,不能保存骨骼位置的变动,然而此时,骨骼在12帧中(只要不是0的任意正中),Manipulate Bones将会使骨骼停留在新位置上。
骨骼动画——移动Frank的全部身体
接着,选择Translate Bone(移动骨骼) 工具,按住Frank的脊骨拖它向下:
骨骼动画——在24帧调整骨骼关键帧
下一步,调整时间到24帧和在菜单栏中选择Bone-gt;Reset All Bones(骨骼-gt;重新安排全部的骨骼)命令。按播放按钮查看你的动画,觉得满意后按下停止。当你重播动画时,你大概会注意到24帧后,Frank不会再移动,你可以在后面的时间中给Frank的骨骼添加更多的关键帧让动画变得更完美,但现在先让我们继续体验Moho动画的循环性。在Timeline面板中,你能看到24帧下有一排红色的圆点,这些关键帧分别表现骨骼的移动(脊骨从上移动到下)和骨骼的活动(腿骨的弯曲),用鼠标拖出矩形选框选中这四个关键帧:
骨骼动画——循环设置
接着,用右键单击这些已选择的关键帧,此时会出现一个对话框。选择上面的Cycle...(循环...)。这是Moho的一个可以让你选好的关键帧返回之前时间的特效命令。弹出的对话框询问你想要将帧还原到哪一帧下——如下图所示,你需要告诉Moho这个关键帧在哪儿:骨骼的运动应该返回第0帧。
骨骼动画——在Tmeline中出现了划向箭头
文档评论(0)