Maya2010中NURBS曲面建模-2017年11月.ppt

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认识NURBS曲面 一般曲面成型 特殊曲面成型 曲面的布尔运算 缝合曲面 4.1曲面建模简介 NURBS是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。NURBS曲线和NURBS曲面在传统的制图领域是不存在的,它是为使用计算机进行3D建模而专门建立的。在3D建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形。 NURBS是Non-Uniform Rational B-Spline的英文缩写,是非统一有理B样条曲线的意思,在大多数高级三维软件当中都支持这种建模方式。NURBS建模方式能够完美地表现出曲面模型,并且易于修改和调整, 能够比传统的网格建模方式更好地 控制物体表面的曲线度,从而创建出更逼真、生动的造型,最适于表现有光滑外表的曲面造型。 Non-Uniform(非统一):主要指曲线上的控制顶点影响范围是可以改变的。 B-Spline(B样条):主要指用路线构建的曲线,在点之间以内插值替换。 Rational(有理):主要指用数学表达式来定义该物体。 曲线是曲面的构成基础。精确理解曲线才能成为曲面造型高手。在建模时,曲线有一个本质的用途:就是帮助创建并修改表面。我们不能渲染曲线,曲线的调整总是处于曲面构造的中间环节。 在Maya中制作模型时,可以考虑在下列情况下使用曲面建模: 1.使用曲面建模可以创建各种各样的模型,比如有组织的平滑表面:动物、人体、水果、工业模型表面,例如汽车、飞机和火箭等。 2.如果不能确信是否能使用曲面、多边形或细分表面来创建一个对象,最好使用曲面制作。 3.如果有必要,可以把曲面对象转换为多边形或细分表面。 4.2 创建曲线 在Maya 2010中,按照曲线的绘制方式进行划分,我们可以将曲线划分为4种类型,分别为:第一种是CV曲线、第二种是EP曲线、第三种是任意曲线(使用铅笔工具绘制的曲线)、第四种是圆弧曲线。 CV曲线是一种带有控制点的曲线,简称为控制点曲线;EP曲线是一种带有编辑点的曲线,简称编辑点曲线;而任意曲线在是利用铅笔工具绘制的曲线。Maya还为我们提供了创建正圆和长方形的工具。 4.2.1 NURBS 曲线构成元素 NUBRS物体是由曲线组成的,而曲线是由控制点、编辑点等元素控制的。如下图所示。无论使用哪个创建工具创建曲线,曲线的编辑点和控制点越多,就越能精确地控制它的形状。但编辑点和控制点太多的话,难以进行较大范围的平滑形状的改变。 CV(控制点),如下图所示。 EP曲线控制点,如图所示: 任意曲线 圆弧曲线(三个点构成)如图所示 圆弧曲线(二个点构成)如图所示 在Maya中建立曲线一般通过以下几个工具,可以在Create菜单下找到这几个命令。 CV Curve Tool:通过CV点来绘制曲线。 EP Curve Tool:通过EP点来绘制曲线。 Pencil Curve Tool:通过鼠标自由绘制曲线。 Arc Tool:包括两个工具,通过三点或两点建立弧线。 Text:创建文字形曲线。 1.创建CV 曲线 使用CV曲线 Tool工具创建曲线时,只需要在视图区域中单击即可创建点。在创建控制点的过程中注意一下曲线的颜色,如果曲线颜色变为白色,则表示所创建的控制点已经能够生成曲线了。 注:开始点与结束点在曲线上: 2. 创建EP曲线 创建EP Curve曲线的方法与创建CV Curve曲线的大致相同。在创建EP Curve曲线是,只需要在视图区域中定义两个编辑顶点即可创建曲线,下面在Maya中创建EP Curve曲线给大家讲解。 3. 创建任意曲线 绘制任意曲线的主要工具是Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具)。该工具的使用与我们使用铅笔绘画的方式基本相同。在使用这个工具时,大家只需要在工作区域中按住鼠标左键进行绘制即可,下面是它的详细操作过程。 方便随意 编辑点过多 4. 使用其他工具绘制曲线 在Maya 2010中除了上述的工具可以用来创建曲线外,还有两个曲线可以用来绘制曲线,它们分别是Three Point Arc Tool(三点弧工具)和Two Point Arc Tool(两点弧工具),本小节将向读者介绍它们的使用方法。 5.创建Text(文本) Maya 可以通过输入文字来创建曲线、NURBS曲面、多边形曲面等。单击 CreateText菜单后面对话框,如图所示: Text(文本):输入要创建的文本内容。 Font(字体):设置文本字体样式。 Type(类型) 4.3 NURBS曲线的编辑 曲线是构成曲面的基础,曲线的编辑与操作是建模工作的开始,通过调整曲线的外形,可以控制生成曲面的结构,这也体现出了曲

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