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Maya动画—动画层.doc
用户手册 动画
动画层
该手册将为您提供有关创建和使用动画层的信息。
本节内容
什么是动画层?
了解分层动画
BaseAnimation
创建动画层
在层上设置动画
组织动画层
视图分层动画
操纵动画层
使用动画层的示例工作流
用户手册 动画 动画层
什么是动画层?
使用动画层可以在一个场景中创建和混合多个级别的动画。创建层之后可用于组织新的关键帧动画,或者用于在不覆盖原始曲线的情况下在现有动画顶层设定关键帧。
动画层将动画保持在场景中,每层均包含关于各自指定属性的动画曲线。动画层以堆叠形式出现在“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中,并根据各种设置的情况而定混合在一起,从而创建在场景中播放的结果动画。
例如,您可能会加载一个动画序列,其中有一个角色在奔跑和跳跃,然后您希望在顶层创建一个新的动画层,以尝试修改跳跃动作。可以观看原始动画,以确定要在 Y 轴哪一点的位置上放大角色的运动,然后在新层上设定关键帧,以便查看 translateY 值的更改如何影响跳跃动作。如果对修改后的跳跃动作感到满意,则可选择合并动画层。如果决定保留原始动画不变,则可丢弃该层。
您可能对 2D 图像编辑程序中分层功能的使用比较熟悉。除了期望的基本层功能外,Maya 动画层还可用于:
在不覆盖原始曲线的情况下修改动画。(使用动画层修改现有动画)
对您为各种对象和属性设定的关键帧进行追踪记录。(例如,请参见单独的动画层上的关键帧的两个字符。)
在不影响其他元素的情况下,更改场景的特定元素。(例如,使用动画层来增强运动捕捉数据。)
将一个或多个对象和属性指定到单独的层上。(从动画层添加和删除属性)
设定是否用层来覆盖堆叠中较低的层。(设定动画层模式)
通过互相之间结成父子关系来组织层。(建立和断开动画层的父子关系)
使用层的结成父子关系、覆盖层和禁用功能的组合来创建动画录制。(将动画层用作 Take)
与 2D 图像编辑程序类似,Maya 中的动画层也可以执行以下操作:
重新组织并更改层的顺序。(组织动画层)
对每一层的效果禁用、取消禁用和设置权重。(请参见禁用、锁定和 Solo 动画层和对动画层的权重设置关键帧。)
进行增量更改并比较不同层上的结果。
预览和测试更改。(显示分层动画的重影)
合并层。(合并动画层)
“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)可为您提供创建和操纵动画层所需的所有工具和选项。
有关您可以对 Maya 动画层执行的操作的详细信息,请参见动画层的工作流程示例。若要开始在层上创建动画,请参见创建动画层和层上的动画。
相关主题
理解分层动画
动画层编辑器
打开动画层编辑器
用户手册 动画 动画层
了解分层动画
如果计划在不同的层上创建动画,就一定要了解如何混合动画层,以在场景中创建结果动画。
本部分的主题将介绍在生成结果动画时,影响动画层混合方式的各种概念、选项和设置。
本节内容
动画层堆栈
动画层模式
动画层状态
动画层权重
用户手册 动画 动画层 了解分层动画
动画层堆栈
使用创建动画层的顺序在“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中堆栈它们。默认情况下,层以从下到上的顺序来堆栈,这意味着新层将被添加到层窗格顶部,同时现有层将被下推。
如果愿意,可以更改堆栈以上至下的顺序显示,其中新层被添加到层窗格底部。(请参见“更改动画层堆栈显示”)。
重要信息在本文档中,假定了默认堆栈显示。
无论选择以哪种方式显示堆栈,动画层始终有效地堆栈在“BaseAnimation”顶部。
求值顺序
可以更改堆栈中的单个层顺序来组织层(请参见“重新排序和设置动画层父子关系”),但是很重要的一点是,首先了解这可能影响结果动画的方式。
更改堆栈中的层顺序会更改 Maya 计算结果动画的顺序。如果您的层都不共享同一属性,则计算顺序无关紧要,同时重新排列层不会更改结果。
如果不止一个层上的关键帧具有相同的属性,以下层模式会在重新排列层时影响结果动画:
动画层模式“覆盖模式”中的动画层会阻塞来自任何之前具有共享属性层的动画。更改“覆盖”(Override)层的位置会更改它要覆盖的层。
大多数情况下,在“相加模式”中更改层顺序不会更改结果。但是,如果“相加”(Additive)层包含布尔属性(如可见性)或枚举类型属性,在“覆盖”(Override)模式中始终会计算这些属性。
旋转插值
旋转累积
缩放累积
此外,重新排列共享属性的层会影响哪个层接收关键帧。在所有这三种层设置关键帧模式中,层在堆栈中的顺序会影响 Maya 考虑它们接收关键帧的顺序。有关每一设置关键帧模式以及 Maya
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