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《我是刹那》剧情及场景试玩心得.pdf

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《我是刹那》剧情及场景试玩心得

《我是刹那》剧情及场景试玩⼼得    【游戏介绍】    《我是刹那》是⼀款由S q u a r e E n i x 新成⽴的T o k y o R P G f a c t o r y ⼯作 室制作的⾓⾊扮演游戏。该作是以上 纪九⼗年代,那个J R P G 辉煌时刻的 游戏感觉和理念创作的⼀款游戏。游戏故事讲述少⼥“ 刹那” 是⼀名拥有极 ⾼魔⼒的1 8 岁少⼥,⽽她的命运则是为了和平⽽成为死亡的祭品。为了能 够顺利成为祭品,主⼈公将要扮演护卫刹那的佣兵⽽与刹那⼀起展开旅 途。    【前⾔】    《我是刹那》的到来其实颇让笔者有些⼩惊喜的。众所周知,J R P G 完 全可以算得上是 ⽇式游戏的⼀个基⽯,很长⼀段时间,这个类型的游戏也 能代表⽇式游戏,⽐如 《伊苏》、 《英雄传说》系列等等。也不得不承 认,只有⽇本⼈做的J R P G 才最有味道,本次的 《刹那》也是由⽼牌⼤⼚史 克威尔艾尼克斯的全新⼯作室T o k y o R P G F a c t o r y 制作,嗯,从⼯作室的 名字来看,倒是很能给⼈⼀种妥妥的感觉呢。    《我是刹那》是⼀款基于经典⽇式J R P G 理念来制作的⼀款“ 复古” 的游 戏,在冷饭越来越多,⼤⼚都开始倒向⼿游的现在( 对我就是在说你 K O N M I ) , 《刹那》的诞⽣可以算得上是⼀股清流了。当然,本作其实 在春节左右就先⾏⼀步登陆了主机平台,不过考虑到跨平台的技术处理, ⼏个⽉的时间来到P C ,倒也合情合理。( ⼀⾔不合就锁区还是可以的)    【清新的故事,动听的⾳乐】   游戏给⼈的感觉就是精简⽽朴素。开始游戏的界⾯没有画廊、选项等 等,只有N E W G M E 和L O D G M E 的选择,倒真是9 0 年代游戏的做 派。序章也依然承担了教学关卡的任务,主⾓是⼀个年轻的雇佣兵,在完 成了又⼀个普通的任务之后,接到了改变他命运的⼀个任务:杀死⼀个少 ⼥,⾃此开始了前往北境⼩村的旅途。故事给⼈的感觉也很简单,不论是 展开还是叙事的节奏,你依然可以像很多年前的⽇式R P G ⼀样,找每个路 ⼈对话,听听他们的抱怨和其中透露的关于 界观的细微线索; 也依然可以 四处擅闯民宅,在宝箱⾥取⾛留给勇者的宝物; ⾛过树⽊时会有窸窸窣窣的 落雪声,脚步穿梭在雪地时,细微的踩雪声也不禁让⼈感到⼀股寒意。   △游戏最多的场景就是这样的雪林   游戏的⾳乐可谓是这个精致⼩巧的复古风游戏最出彩的部分之⼀。尽 管⼈物对话没有加⼊语⾳( 毕竟加语⾳,成本就⾼了⼀⼤截) ,只是在部分 技能和战⽃结束后有寥寥的⼏句,但游戏的背景⾳乐确实相当优秀,弥补 了这⼀缺失。游戏中的B G M 数量不算少,并且风格相当⼀致,玩家在游戏 进程中,总能感受到⼀股略显哀伤又宁静的⽓氛。当然略显遗憾的是战⽃ 部分的B G M 做得不够好,总觉得⽐其他的B G M ⽐起来处理得没那么到 位,这就各花⼊各眼了。   △在⼭顶与名叫刹那的少⼥相识    【场景亮眼但令⼈疲惫】   在游戏开场时看到万恶的U 3 D 引擎图标时,不少玩家肯定都会内⼼⼀ 沉:怎么又是这玩意⼉! 不过平⼼⽽论,像 《刹那》这样的⼩制作游戏,⽤ U 3 D 也是最切合实际的选择,⽽且事实证明游戏的画⾯和场景构筑还是相 当不错的。有时候真是不⽤拿引擎来说事,⽐如近期也发售的同样⽤U 3 D 引擎的某帝国4 ,⼆者⼀对⽐就能看出其中美术功⼒的差距,咳咳。本作的 视⾓由于定死在了传统2 .5 D 的4 5 度视⾓,确实能够减少不少的⼯作量,⽽ 场景也⾃然能够处理得更加⾃然。实际画⾯虽然谈不上精细,但还是能让 ⼈看得很舒服的。   △这个画风真是满满的复古感   不过⽐较令⼈诟病的就是游戏的场景实在过于重复,看久了实在太令 ⼈视觉疲惫,雪⼭,雪地,雪⼭,游戏似乎存在太多⽩⾊调为主的场景, 虽然说游戏的别名就是 《祭品与雪之刹那》,但这样实在难逃重复之感, 如果是长时间游戏,这样的疲惫感会不断加深,也容易让游戏失去新鲜 感。   △新兵训练的场景,对话让⼈忍俊不禁   逗游⽹— — 中国2 亿游戏⽤户⼀致选择的” ⼀站式“ 游戏服务平台

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