part6 心研常用游戏全案.doc

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part6 心研常用游戏全案

Part 6 心研常用游戏全案 目 录 卷首语…………………………2 团体游戏的准备………………3 一、破冰与团队建立…………4 二、信任与责任………………10 三、竞争与合作………………17 四、沟通与聆听………………24 五、应变与选择………………30 六、激励与创新………………34 七、故事讨论类………………39 八、惩罚小游戏………………40 九、心理游戏仪器……………42 卷首语 小时候,我们会玩许多游戏,慢慢的长大了,会玩很多的玩具,似乎经济条件变好了,我们玩的只是玩具。游戏,失去了它朴实的意义。我们要做的是寻回这种童年游戏的味道,带着心去感受游戏的乐趣。能够带着一身的轻松,回到孩提时代的嬉笑玩乐中,释放生活的压力。曾经在《读者》里面看过这样一句话:人生最遥远的距离,不是相隔天涯海角,而是当你站在镜子面前,望着镜子里面陌生的自己吧!我们总会带着各种各样的面具保护自己,以至于我们忘记了原来的自己。我想心理游戏的独到之处就在于让站在镜子前的人认清自己,成长自我。 心理游戏在心理培训、心理健康教育中可谓是举足轻重。于是,心理游戏对于心研来说是一个必不可少的资源。 心理学研究会 二〇一二年二月 团体游戏的准备    常常会为了带团体游戏而伤透了脑筋吗?   藉着团体游戏,往往能让对方和自已在这么的快乐气氛中,消除精神的紧张,希望大家在玩时,能真正的感受到玩游戏的乐趣!   在带游戏前,这几个项目是需要先了解考虑的:   场地:是室内还是室外?场地大小?场地形状?有没有音响设备?   成员分析:多少人?需要怎样分配人数?男女比例如何?年龄?彼此熟悉度?   时间:季节变化?太热,太冷?白天还是晚上?   器材:需不需要器材?就地取用的器材?需要制作的器材?回收性? 目的:是为什么要带游戏?娱乐节目?增进彼此友谊?培养团队合作精神? 分享:这个游戏有哪些分享点?能够应用哪些主题的培训?怎样分享能够更好地为主题服务? 一、破冰与团队建立 X-U-Z部门 1游戏目的:用于组内团队建设,有助于创意发挥;加强团队成员之间的沟通与交流;加强团队凝聚力的训练 2游戏形式:小组为单位 3游戏时间:15分钟 4游戏场地:室内,户外均可 5游戏器材:3cm*5cm的卡片3张若干张 6游戏操作:组员根据给定的无意义字母跟数字,设计组名、口号、队形,时间允许的话还可以设计组徽。 7使用经验:需要激发学员的创意,想出来的队名口号等可能比较生硬。 花儿和雨滴 1游戏形式:20-40人同时进行 2游戏类型:倾听 3游戏时间:8-15分钟 4游戏场地:室内 5游戏器材:专门撰写带有若干“花儿”和“雨滴”的文稿一段 6游戏目的:在游戏中使组员保持注意力的集中,保证倾听的效果。 7游戏操作:主持人念一段文字,当听到花儿的时候,女生起立;当听到雨滴时,男生起立。 8游戏分享:一个训练倾听的小游戏,气氛较为轻松。 雨点变奏曲 1游戏形式:20-40人同时进行 2游戏类型:热身小游戏 3游戏时间:5分钟 4游戏场地:室内 5游戏器材:无 6游戏目的:通过拍照调动气氛,使学员的注意力集中。 7游戏操作:培训师请所有同学集中在场地中间,宣布游戏规则“小雨为手指互击,中雨为两手抡拍大腿,大雨为大力鼓掌”随着培训师不断变化的手势,同学们发出的声音不断变化,场面会非常热烈。 8游戏分享:热身游戏,拍掌可以刺激掌心的神经,提高人的兴奋性。 9使用经验:对高年级学生使用会略显生硬,较能调动低年级学生的激情。 小蜜蜂 1游戏形式:两到三十人一组 2游戏类型:热身游戏 3游戏时间:5-10分钟 4游戏场地:室内,户外均可 5游戏器材:无 6游戏目的:暖场,在短时间内活跃气氛 7游戏操作:一群人站着或者坐着围成一个圈,左手手心向下,右手食指向上。用右手食指指尖顶着右边同伴的左手手心。主持人说“小蜜蜂”,学员回答“嗡嗡嗡”。当主持人说“抓“的时候,学员尽快抓住对方的手指同时避免自己被别人抓到。 8游戏分享:这是一个关于左右脑优势的游戏,如果能抓到别人同时不被人抓到,说明左右脑比较平均;如果没能抓到别人但能不被人抓到,说明左脑比较发达;如果能抓到别人但被别人抓到,说明右脑比较发达。 9使用经验:主持人一定要把握好节奏,才能使场面热起来。一般第一次“小蜜蜂”用正常语速,让学生熟悉游戏规则。第二次“小蜜蜂”以非常缓慢的语速,让学生放松警惕。第三次“小蜜蜂”以响亮的声音和极急的语速,使学生激动时抓错。学生注意力集中后可正式进入游戏。 声声相识 1游戏形式:8-60人同时进行 2游戏类型:热身、分组小游戏 3游戏时间:3-5分钟 4游戏场地:室内 5游戏器材:动(猫猪鸡马)声参获张动声导师须参让戏开参断发动

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