rayfire详细图文参数.docx

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rayfire详细图文参数

感谢Mir Vadim提供的脚本/编程制作的3ds max脚本插件。目前支持到2013版本的3ds max,必威体育精装版的版本为1.59,这个插件的官方网站地址是:/RayFire中加入了多种场景毁灭特效的支持,其1.58版本更是增加了对Bullet物理引擎的支持。开发商Mir Vadim以测试版形式发布了3ds Max的RayFire场景毁灭特效工具包的更新,这就是RayFire 1.58版,该版本支持创建多种特效毁灭特效,可对Bullet物理引擎提供支持。下载PhysX Plug-In for Autodesk 3ds Max插件,这是PhysX引擎对max的插件,Rayfire动力学引擎缺它不可,网页地址: /physx3DS MAX界面中 RayFire Tools 组件分布和参数详解:1.1 Create面板——Geometry几何体分类:RayFire Tool,通过这里你可以打开RayFire Tool的主面板。首先,因本人好久没怎么用Rayfire破碎工具,好像从1.46版本shooting就从原来的插件中给擦除掉了,因此,好多人去官网讨说法,官方说,后续的版本会更新进来,现在大家看到shooting从1.58就单独的为其设置个卷展览界面。这点做的还是不错的。也强化添加了很多功能。1.2 Create面板——Helpers辅助物体分类:RayFire Tool,通过这里你可以访问RayFire 两个动力学辅助物体,RF_PhysX以及RF_Bomb。一个用于动画使用PhysX引擎时动画PhysX的参数,一个用于动力学模拟时作为炸弹,计算爆炸效果。2.参数详解菜单栏这里就不多介绍了。1.57版本中菜单栏第一个 Execution这个功能不在菜单栏中出现,重点看下各个控制组.ObjectsDynamic/Impact Objects(动态/影响物体)在这个卷展览可以定义动态/影响对象。动态对象是几何对象您希望模拟、碎片或拆除。您可以使用动画动态对象,在本例中物理运算引擎将物体的初始速度在模拟开始框架和继续它。所以,如果你想把抛出对象就得当对象移动时开始模拟。注意,每次当你片段或拆除动态对象,RayFire创建动态对象的副本,隐藏原始对象和使用副本作为模拟。当你删除模拟层通过交互层通道,RayFire删除对象从选定的层和取消隐藏原始对象。如果你不需要在原始的动态对象,您可以删除它们选择“删除所有原始对象”在工具菜单。工作列表每个列表的RayFire工具有三个按钮:添加、清除和菜单。Add(添加):鼠标左键单击Add按钮以添加到列表中选择的物体。右键单击Add按钮打开选择面板窗口选择对象内部漂浮物。Clear(清除):鼠标左键单击Clear按钮来删除对象的列表。如果您想移除从列表中一个对象,你必须选择对象的列表,并右键单击Clear按钮。注意,您可以选择几个对象列表选中可以它们从使用右键点击Clear列表。Menu(菜单):提供了一些功能,使工作流程更舒适。菜单:鼠标左键单击菜单按钮打开菜单列表。Send to Sleeping list(发送到Slepping列表):这个函数只提供动态对象列表。它将发送所有对象的动态列表到Sleeping列表。这可能是有用的,当你需要片段一些对象和发送片段列表很快睡着。Interactive selection(交互式的选择):这个函数只提供动态对象列表。每一次当你想片段或模拟一些对象,您需要添加这些对象在动态对象列表。在某些情况下这样的工作流程可能降速你工作流程。打开交互式选择之后,将更新动态对象列表RayFire每次当你将选择对象。所以,你可以去碎片选项卡和片段对象只是选择他们,点击片段按钮。Select Highlighted(选择高光显示)将选择在视口中只有对象列表中选择。Select All(选择所有)将选择在视窗中的所有对象列表。Highlight(高亮)将选择列表中选择的对象视图。Simulation geometry(几何仿真运算):在模拟期间几何物理交互。凸面体使用简化几何的覆盖原始网格,但它是相当快。Box 盒子 Sphere 球体 Convex 凸面体 Concave 凹面体Material(材质):材质预置,使用这些快速分配密度、摩擦和反弹之势。Heavy metal 重合金 Light metal 轻金属 Dense rock致密岩石Porous rock 多孔(松质)岩石 Concrete 混凝土 Brick 砖块Glass 玻璃 Rubber 橡胶 Ice 冰 Wood 木材StaticKinematic Objects(静态动态物体)在这个卷展览你可以为它们定义静态和运动对象。Static(静态):坚硬的对象可以用作导向板。在模拟过程中它们不会移动。他们可以用

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