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Visual Basic基本控件及简单程序设计
第二章 VB基本控件及简单程序设计 1.了解程序设计方法的发展; 2.理解面向对象程序设计概念; 3.理解对象、属性、事件、和方法等基本概念; 4.掌握建立简单的应用程序的方法和步骤; 5.熟悉一些基本控件和属性的设置; 6. 掌握工程的管理及环境的设置; 2.1 程序设计方法概述 1.初期的程序设计(五十年代) 高运行效率、少占用内存为目标 2.结构化程序设计(七十年代) 程序的可读性、可维护性为目标 程序=算法+数据结构+编程语言+面向过程的程序设计方法 程序的结构规定为顺序、选择和循环三种基本结构,采取自顶向下、逐步求精的分析和设计方法,即功能分析方法。 3.面向对象的程序设计(八十年代开始) 降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善工作界面为目标 程序=对象+消息+面向对象的程序设计 面向对象的程序设计的优点: 1.符合人们习惯的思维方法,便于分解大型的复杂多变的问题。由于对象对应于现实世界中的实体,因而可以很自然地按照现实世界中处理实体的方法来处理对象,软件开发者可以很方便地与问题提出者进行沟通和交流。 2.易于软件的维护和功能的增减。对象的封装性及对象之间的松散组合,都给软件的修改和维护带来了方便。 3.可重用性好。重复使用一个类(类是对象的定义,对象是类的实例化),可以比较方便地构造出软件系统,加上继承的方式,极大地提高了软件开发的效率。 4.与可视化技术相结合,改善了工作界面。随着基于图形界面操作系统的流行,面向对象的程序设计方法也将深入人心。它与可视化技术相结合,使人机界面进入GUI时代。 2.3 窗体的常用属性、方法和事件 一. 属性 (一)基本属性 1. Name名称属性(任何对象都具有的) 创建的对象名称,有默认的名。在程序中,控件名是作为对象的标识而引用,不会显示在窗体上。 2. Height、width、top和left属性 单位为twip:1 twip=1/20点=1/1440英寸=1/567cm 3.Caption 标题属性: 决定出现在窗体的标题栏上的文本内容,也是当窗体被最小化后出现在窗体图标下的文本。 5. Enabled属性(逻辑值) 决定控件是否可操作。 True :允许用户进行操作,并对操作出响应(缺省值) 。 False:呈暗淡色,禁止用户进行操作。 6. Visible属性(逻辑值) 决定控件是否可见 True :运行时控件可见(缺省值) 。 False:运行时控件隐藏,用户看不到,但控件本身是存在的。 4.Picture图片属性: 设置窗体中要显示的图片。加载图片操作同Icon 控制图标属性。 6. WindowsState属性 0:Normal:正常窗口状态,有窗口边界; 1:最小化状态,以图标方式运行; 2:最大化状态,无边框,充满整个屏幕。 7. AutoRedraw属性 该属性决定窗体被隐藏或被另一窗口覆盖之后重新显示,是否重新还原该窗体被隐藏或覆盖以前的画面。即是否重画如Circle、Line、Pset和Print等方法的输出。 当为True时,重新还原该窗体以前的画面。 当为False时,则不重画AutoRedraw属性。 二、事件 最常用的事件 1. Click / DblClick:单击 / 双击窗体触发。 2. Load:窗体被装入时触发的事件。该事件通常用来在启动应用 程序时对属性和变量进行初始化。 3. Unload事件 卸载窗体时触发该事件。 4. Resize事件 无论是因为用户交互,还是通过代码调整窗体的大小,都会触发一个Resize事件。 一.命令按钮CommandButton 接受用户输入的命令.输入命令可以有三种方式: (1)鼠标单击; (2)按Tab键焦点跳转到该按钮, 再按回车键; (3) 快捷键(Alt+有下划线的字母) (一)属性 1.基本属性 Name、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、Font等与窗体的使用相同。 2.常用属性 (1)Caption: 标题属性——命令按钮显示的内容,可在某字
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