图形学实验指导书1.doc

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图形学实验指导书1

计算机图形学实验介绍 计算机图形学是计算机科学与技术领域最活跃的。 1、目的与任务:计算机图形学实验教学是为了将学生的计算机操作能力、分析能力、工程设计能力与应用实践结合起来,引导学生由浅入深地掌握计算机图形学理论与算法,掌握交互构图能力,具备工程应用的图形学基础。 2、实验基本要求:(以软件设计为主要表现形式) (1)上机前应准备好实验的程序设计算法描述与关键分析内容; (2)准备好程序测试数据和设备操作步骤,上机调试、运行; (3)完成每个实验后进行数据与程序对比分析; (4)写出实验报告(含实验题目,不同顺序或本次算法的比较与效果分析,给出运行结果。若实验未能通过,给出原因与今后改进措施)。 二、实验学时安排 实验一: 基本图元生成; (2学时) 实验二: 图案设计; (2学时) 实验三: 二维图形裁剪; (2学时)(2学时) (2)有基本的图形I/O设备(鼠标、扫描仪、绘图仪、打印机、触摸屏等); (3)有相应的配套软件C++程序设计环境; (4)有易耗品的配备,如打印机、色带、绘图笔、绘图纸等; (5)设备数量能适应学生人数。 六、教材 《计算机图形学》孙家广(清华版) 《计算机图形学教程》 唐荣锡 编(科学版) 《Computer Graphics》 DONALD HEARN 编(清华版) 《Turbo C 计算机图形学》郭启全(希望版) 《图形程序设计人员指南》 实验一 基本图元的生成 一、实验目的与实验要求: 1、目的与任务:学习并掌握图形处理的数学模型和算法。 2、实验基本要求: (1)利用所学算法原理(DDA、中点画线、Bresenham),编程绘制生成直线,并比较各种算法的差别。所用算法不限定哪种,但不能直接利用编程语言中的画线命令。 (2)(中点画圆、Bresenham画圆),编程绘制圆。所用算法不限定哪种,但不能直接利用编程语言中的画圆命令。 二、实验原理 1、生成直线的DDA(Digital Differential Analyzer) 算法的基本思想是利用直线的微分方程来确定直线上的点的坐标。 设直线的起点坐标Ps(xs,ys),终点坐标为Pe(xe,ye),令Δx=xe - xs, Δy=ye - ys, 要绘的直线的微分方程是: (1.1) 令 Δt= max(|Δx|,|Δy |) (1.2) 取时间步长为1/Δt,则可得式(1.1)的数值解的递推公式 xi+1= xi + Δx/Δt, yi+1= yi + Δy/Δt (1.3) 用式(1.3)可求得图中直线PsPe上三角形表示的点,但显示时要用象素(即图中网格结点)来表示,这要用舍入的办法来找到最靠近三角形表示的点的象素,用这些象素(图中圆表示的点)来表示直线。这个方法称为DDA方法。 2、Bresenham生成圆弧的算法 本算法的核心是每一步在平面的网格上寻找最接近于实际圆周的点, 图1.2 七个对称点 现在从A点开始向右下方逐点来寻找弧AB要用的点。如图1.3中点Pi-1是已选中的一个表示圆弧上的点,根据弧AB的走向,下一个点应该从Hi或者Li中选择。显然应选离AB最近的点作为显示弧AB的点。 假设圆的半径为R,显然,当xi2 +yi-12 -R2≥R2- (xi2 + (yi-1-1)2)时,应该取Li。否则取Hi。 令di =xi2 + yi-12+xi2 +(yi-1-1)2 - 2R2 (1.4) 显然,当di ≥0 时应该取Li。否则取Hi。 剩下的问题是如何快速的计算di。设图1.3中Pi-1的坐标为(xi-1,yi-1),则Hi和Li的坐标为(xi,yi-1)和(xi,yi-1-1)。易知 x0=0,y0=R,x1=x0+1,y1= y0-1 因此 d1=x12 + y02 + x12 +(y0 - 1)2 - 2R2 = 3 - 2y0 = 3 - 2R (1.5) di = xi2 + yi-12 + xi2 + (yi-1-1)2 - 2R2 =2xi2 + 2yi-12 - 2yi-1 - 2R2 + 1 (1.6) di+1 = xi+12 + yi2 + xi+12 + (yi-1)2 - 2R2 =(xi + 1)2 + yi2 + (xi + 1)2 + (yi - 1)2 - 2R2 =2xi2 + 4xi + 2yi2 - 2yi - 2R2+ 3 (1.7) 当di0时,点Hi被选中,这时,yi=yi-1,则 di+1= di

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