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头脑风暴 思维激荡
“头脑风暴 思维激荡”
浙江理工大学首届“天黑请闭眼”大赛
浙江理工大学学生会
二〇一二年一月十八日
目 录
一、活动主题 --------------------------------- 2
二、活动意义及目的 --------------------------- 2
三、活动参与对象及参与方式 ------------------- 2
四、活动组织单位 ----------------------------- 2
五、活动时间及活动地点 ----------------------- 3
六、活动步骤 --------------------------------- 3
七、注意事项 --------------------------------- 7
八、经费预算---------------------------------- 8
九、本次活动的最终解释权---------------------- 9
附件------------------------------------------ 10
活动主题
头脑风暴 思维激荡
活动意义及目的
推广益智游戏,培养同学们的逻辑推理能力,提高同学们的口才。
丰富学生的课余生活,促进学生交流,提高学生社交能力,营造良好校园文化氛围,在游戏中启迪学生智慧。
游戏中强调玩家的彼此信任和合作,同学们可以通过这次活动认识许多志同道合的朋友,使同学们培养出快速了解陌生人,与陌生人交流的能力。
活动参与对象及参与方式
活动面对全体理工学生
在文化广场摆摊报名参加,或者发送短信参加
活动分为初赛决赛两部分
决赛共10名
活动组织单位
主办:浙江理工大学学生会
承办:浙江理工大学学生会学习部
活动时间及活动地点
初赛时间:待定
初赛地点:待定
决赛时间:初赛后1星期
决赛地点:活动中心小剧场
活动步骤
前期准备
前期宣传
宣传时间:初赛开始前3天左右
决赛开始前3天左右
宣传地点:文化广场、生活区、网络平台
宣传形式:海报(一大一小两种)
摆摊(初赛决赛各摆一次)
横幅(两条,一条宣传,一条放在决赛现场)
各网络平台的宣传(专人负责)
宣传重点:初赛宣传侧重于吸引人参加
决赛宣传侧重于吸引人观看
2.报名工作
(1)报名时间:初赛开始前一周至初赛开始前3天结束
(2)报名方式:摆摊现场报名
短信报名
报名须知:选手报名时须注明班级宿舍地址联系方式
3.初赛抽签安排
(1)选手统计:在初赛开始前3天晚上统计出选手数量
(2)赛场安排:统计结果结束后按人数安排比赛场地以及比赛时间,制成表格每人一份
(5)场地申请:根据参加人数申请适量的场地
(3)选手通知:根据赛场安排分别向选手发短信通知
(4)人员安排:根据赛场安排分配每人的工作
(二)初赛
1.初赛规则以及评分标准:见附件
2.初赛流程
(1)
(2)赛场布置:包括:赛场序号4张
身份牌40张(扑克制作)
桌椅的摆放
(3)初赛前:工作人员须向选手详细介绍比赛规则及注意事项
(4)初赛中:工作人员除去裁判,至少要有1至2人在场防止突发事件
裁判(法官)要及时记录每个人的成绩以及防止舞弊
(5)成绩汇总:初赛结束后将每个选手的成绩统计出来选出最终进入决赛的10名
(6)选手通知:在初赛结束后向决赛选手短信通知晋级消息以及决赛地点
3.裁判术语:见附件
(三)决赛
1.决赛规则及评分标准:见附件
2.互动规则:在比赛过程中,会有观众互动,具体即猜测选手身份,从每一轮比赛开始,观众可在微博上发表评论猜测身份。在每一轮比赛结束时公布此次猜对的观众昵称,在所有比赛结束时选出每轮最早猜出身份的3名观众(若有加赛则加赛只选1名)成为获奖者。
3.前期准备:决赛前再次宣传(小海报+网络)
网络平台的准备(申请专用微博)
赛场横幅制作
舞台设计(需完整设计稿,包括音乐灯光)
各bgm的准备(暖场过场散场特殊音效)
主持人的准备(开场过场突发情况结束)
ppt的准备
设备的借用(1张桌子10张椅子1台投影仪)
奖品的准备(10份选手将分一二三等奖10份观众奖13张证书)
4.决赛流程:
(1)比赛开始前2个半小时开始赛场布置。包括
横幅悬挂,
舞台上桌椅的布置以及舞台布置,
话筒音效试音灯光准备投影仪连接,
茶水准备(1只茶壶10只茶杯),
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