头脑风暴 思维激荡.doc

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头脑风暴 思维激荡

“头脑风暴 思维激荡” 浙江理工大学首届“天黑请闭眼”大赛 浙江理工大学学生会 二〇一二年一月十八日 目 录 一、活动主题 --------------------------------- 2 二、活动意义及目的 --------------------------- 2 三、活动参与对象及参与方式 ------------------- 2 四、活动组织单位 ----------------------------- 2 五、活动时间及活动地点 ----------------------- 3 六、活动步骤 --------------------------------- 3 七、注意事项 --------------------------------- 7 八、经费预算---------------------------------- 8 九、本次活动的最终解释权---------------------- 9 附件------------------------------------------ 10 活动主题 头脑风暴 思维激荡 活动意义及目的 推广益智游戏,培养同学们的逻辑推理能力,提高同学们的口才。 丰富学生的课余生活,促进学生交流,提高学生社交能力,营造良好校园文化氛围,在游戏中启迪学生智慧。 游戏中强调玩家的彼此信任和合作,同学们可以通过这次活动认识许多志同道合的朋友,使同学们培养出快速了解陌生人,与陌生人交流的能力。 活动参与对象及参与方式 活动面对全体理工学生 在文化广场摆摊报名参加,或者发送短信参加 活动分为初赛决赛两部分 决赛共10名 活动组织单位 主办:浙江理工大学学生会 承办:浙江理工大学学生会学习部 活动时间及活动地点 初赛时间:待定 初赛地点:待定 决赛时间:初赛后1星期 决赛地点:活动中心小剧场 活动步骤 前期准备 前期宣传 宣传时间:初赛开始前3天左右 决赛开始前3天左右 宣传地点:文化广场、生活区、网络平台 宣传形式:海报(一大一小两种) 摆摊(初赛决赛各摆一次) 横幅(两条,一条宣传,一条放在决赛现场) 各网络平台的宣传(专人负责) 宣传重点:初赛宣传侧重于吸引人参加 决赛宣传侧重于吸引人观看 2.报名工作 (1)报名时间:初赛开始前一周至初赛开始前3天结束 (2)报名方式:摆摊现场报名 短信报名 报名须知:选手报名时须注明班级宿舍地址联系方式 3.初赛抽签安排 (1)选手统计:在初赛开始前3天晚上统计出选手数量 (2)赛场安排:统计结果结束后按人数安排比赛场地以及比赛时间,制成表格每人一份 (5)场地申请:根据参加人数申请适量的场地 (3)选手通知:根据赛场安排分别向选手发短信通知 (4)人员安排:根据赛场安排分配每人的工作 (二)初赛 1.初赛规则以及评分标准:见附件 2.初赛流程 (1) (2)赛场布置:包括:赛场序号4张 身份牌40张(扑克制作) 桌椅的摆放 (3)初赛前:工作人员须向选手详细介绍比赛规则及注意事项 (4)初赛中:工作人员除去裁判,至少要有1至2人在场防止突发事件 裁判(法官)要及时记录每个人的成绩以及防止舞弊 (5)成绩汇总:初赛结束后将每个选手的成绩统计出来选出最终进入决赛的10名 (6)选手通知:在初赛结束后向决赛选手短信通知晋级消息以及决赛地点 3.裁判术语:见附件 (三)决赛 1.决赛规则及评分标准:见附件 2.互动规则:在比赛过程中,会有观众互动,具体即猜测选手身份,从每一轮比赛开始,观众可在微博上发表评论猜测身份。在每一轮比赛结束时公布此次猜对的观众昵称,在所有比赛结束时选出每轮最早猜出身份的3名观众(若有加赛则加赛只选1名)成为获奖者。 3.前期准备:决赛前再次宣传(小海报+网络) 网络平台的准备(申请专用微博) 赛场横幅制作 舞台设计(需完整设计稿,包括音乐灯光) 各bgm的准备(暖场过场散场特殊音效) 主持人的准备(开场过场突发情况结束) ppt的准备 设备的借用(1张桌子10张椅子1台投影仪) 奖品的准备(10份选手将分一二三等奖10份观众奖13张证书) 4.决赛流程: (1)比赛开始前2个半小时开始赛场布置。包括 横幅悬挂, 舞台上桌椅的布置以及舞台布置, 话筒音效试音灯光准备投影仪连接, 茶水准备(1只茶壶10只茶杯),

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