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家具功能设计_29496
家具功能设计
在漫长的家具发展历程中,对于家具的造型设计,特别是对人体机能的适应性方面,大多仅通过直觉的使用效果来判断,或凭习惯和经验来考虑,对不同用途、不同功能的家具,没有一个客观的科学的定性是分析的衡量依据,甚至包括宫廷建筑家具,不管是欧洲国王,还是中国皇帝使用的家具,虽然精雕细刻,造型复杂,但在使用上都是不舒适甚至是违反人体机能的。现代家具最重要的因素就是“以人为本”,基于人本性的设计开发,从“机械设计”走向的“生命设计”,用产品设计开发创造新生活。
现代家具早已超越了单纯实用的需求层面,进一步以科学的观点,研究家具与人体心理机能和生理机能的相互关系,现代家具设计是建立在对人体的构造,尺度、体感、动作、心理等人体机能特征的充分理解和研究的基础上来进行的系统化设计。
根据家具与人和物之间的关系,可以将家具划分成三类:
第一类为与人体直接接触,起着支承人体活动的坐卧类家具,如椅、凳、沙发性、床榻等。
第二类为与人体活动有着密切关系,起着辅助人体活动、承托物体的凭倚家具,如桌台、几、案、柜台等。
第三类为与人体产生间接关系,起着贮存物品作用的贮存类家具,如橱、柜、架、箱等。
这三大类家具基本上囊括了人们生活及从事各项活动所需的家具。家具设计是一种创作活动,它必须依据人体尺度及使用要求,将技术与艺术诸要素加以完美的综合。 家具的服务对象是人,我们设计的每一件家具都是由人使用的,因此家具设计的首要因素是符合人的生理机能和满足人的心理需求。
一、人体基本知识
家具设计首先要研究家具与人体的关系,要了解人体的构造及构成人体活动的主要组织系统。
人体是由骨骼系统、肌肉系统、消化系统、血液循环系统、呼吸系统、泌尿系统、内分泌系统、神经系统、感觉系统等组成。这些系统像一台机器那样互相配合、相互制约地共同维持着人的生命和完成人体的活动,在这些组织系统中与家具设计有密切关联的是骨骼系统、骨肉系统、感觉系统和神经系统。
骨骼系统:骨骼是人体的支架,是家具设计测定人体比例、人体尺度的基本依据,骨骼中骨与骨的连接处产生关节,人体通过不同类型和形状的关节进行着屈伸、回旋等各种不同和动作,由这些局部的动作的组合形成人体各种姿态。家具要适应人体活动及承托人体动作的姿态,就必须研究人体各种姿态下的骨关节运动与家具的关系。
肌肉系统:骨肉的收缩和舒展支配着骨骼和关节的运动。在人体保持一种姿态不变的情况下,肌肉则处于长期的紧张状态而极易产生疲劳,因此人们需要经常变换活动的姿态,使各部分的肌肉收缩得以轮换休息;另外肌肉的营养是靠血液循环来维持的,如果血液循环受到压迫而阻断,则肌肉的活动就将产生障碍。因此家具设计中,特别是坐卧性家具,要研究家具与人体肌肉承压面的关系。
神经系统:人体各器官系统的活动都是在神经系统的支配下,通过神经体液调节而实现的。神经系统的主要部分是脑和脊髓,它和人体的各个部分发生紧密的联系,以反射为基本活动的方式,调节人体的各种活动。
感觉系统:激发神经系统起支配人体活动的机构是人的感觉系统。人们通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等感觉系统所接受到的各种信息,刺激传达到大脑,然后由大脑发出指令,由神经系统传递到肌肉系统,产生反射式的行为活动,如晚间睡眠在床上仰卧时间久后,肌肉受压通过触觉传递信息后作出反射性的行为活动,人体翻身做侧卧姿态。
二、人体基本动作
人体的动作形态是相当复杂而又变化万千,从坐、卧、立、蹲、跳、旋转、行走等等都会显示出不同形态所具有的不同尺度和不同的空间需求。从家具设计的角度来看,合理地依据人体一定姿态下的肌肉、骨骼的结构来设计家具,能调整人的体力损耗、减少肌肉的疲劳,从而极大地提高工作效率。因此在家具设计中对人体动作的研究显得十分必要。与家具设计密切相关的人体动作主要是立、坐、卧。
立:人体站立是一种最基本的自然姿态,是由骨骼和无数关节支撑而成。当人直立进行各种活动时,由于人体的骨骼结构和骨肉运动时时处在变换和调节状态中,所以人们可以作较大幅度的活动和较长时间的工作,如果人体活动长期处于一种单一的行为和动作时,他的一部分关节和肌肉就长期地处于紧张状态,就极易感到疲劳。人体在站立活动中,活动变化最少的应属腰椎及其附属的肌肉部分,因此人的腰部最易感到疲劳,这就需要人们经常活动腰部和改变站姿态。
坐:当人体站立过久时,他就需要坐下来休息,另外人们的活动和工作也有相当大的部分是坐着进行的,因此需要更多地研究人坐着活动时骨骼和肌肉的关系。
人体的躯干结构是支撑上部身体重量和保护内脏不受压迫,当人坐下时,由于骨盆与脊椎的关系推动了原有直立姿态时的腿骨支撑关系,人体的躯干结构就不能保持平衡
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