网络游戏论文_50627.doc

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单 位 电子商务08-2班 学 号 江西农业大学南昌商学院 浅析网络游戏出口贸易 (Export Trade Online Game) 姓 名 君莫笑 专 业 电 子 商 务 班 级 0 8 2 班 江西农业大学南昌商学院 二0一0年十月 摘要 随着全球互联网的发展壮大,网用户对网络游戏的需求迅速攀升。各类厂商纷纷利用自身固有优势,大规模地入网络游戏市场。与此同时,汉密尔顿幼稚产业保护网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航海世纪》出口韩国,到开发引擎OverMax出口新加坡,我国的网络游戏出口业不断取得成绩。在当前的金融危机的寒冬下,网络游戏出口更是被视为逆市增长的“春天”。 Abstract Along with the development of the global Internet, web users to the network games needs are rising rapidly. Various manufacturers are using their own inherent advantage, large-scale join online games market. Meanwhile, in Hamilton childish industrial protection under the theory, network game export more and more government and industry seriously. Since 2004 the navigation century exports Korea, to develop the engine OverMax export Singapore, Chinas network game to exports constantly achievements. In the current financial crisis of winter, network game exports are considered inverse city growth of spring. 【Key Words】Online game export International Childish industry protection theory. 目 录 Abstract 3 一、汉密尔顿的幼稚产业保护理论──网络游戏出口 6 二、网络游戏在保护政策下近几年的发展 6 三、网络游戏出口面临的挑战 8 绪言 随着中国网游市场的强劲增势,国产网游似乎在全球市场也是风光无限。网龙的《征服》正式进入中东等地,第一次在阿拉伯地区出现了中国网游的身影;蓝港的《西游记OL》在越南签约授权金高达100万美元,创下了国内网络游戏出口东南亚地区的最高纪录;而由金山、联众、目标软件、完美时空等15家企业组成的中国“舰队”首次现身日本电玩展。一时之间中国网游在海外似乎已经到了开花结果的境地。汉密尔顿幼稚产业保护根据文睿研究,2008年中国网络游戏海外出口收入规模达到7178万美元,较之2007年5500万的市场规模,增长幅度为30.5%。2008年中国网络游戏出口市场,完美时空以35.0%的份额位于第一,出口规模达1.71亿RMB;网龙以1.07亿RMB位居第二,份额达到21.8%;金山位居第三,出口规模为7540万RMB,份额达到15.4%;久游以14.4%的份额排到第四,出口规模达7020万RMB;盛大列第五,其份额为7.3%,出口规模达到3540万RMB;巨人出口列第六,出口规模为833万RMB,市场份额达到1.7%。游戏蜗牛、九城等其余各厂商占据其余4.4%的份额。在国内网络游戏市场日益激烈的背景下,利用“中国特色”的网络游戏产品出击国际市场,将成为未来网游企业发展的重点 图 2008年网络游戏海外收入厂商份额 图 2005-2008年网络游戏海外收入规模幼稚产业的保护具有潜在的比较优势,且对一国的经济发展具有关键性的影响。被保护的幼稚产业必须有长大的潜力,从国际贸易来说,必须有潜在的、通过成长会发挥出来的比较优势。一方面,它的发展关系到相关产业的发展及本国潜在资源的利用;另一方面,该产业是未来一个时期潜在的主导产业,在国内产业结构中具有高收入需求弹性和高技术进步率的地位。从我国实际看,我国目前的一些高科技产业比如基因技术,生物工程等属幼稚产业,应予以适度保护。此外,根据世界贸易组织允许发展中国家对其幼稚产业采取保护措施的例外规定,我国汽车,通讯设备,微电子,电子计算机等产业可得到“例外保护”。 参考文献: [1] 姚贤镐

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