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第08章UG教程
UG NX 8.0 实例教程 第8章 曲面造型设计 8.3 编辑曲面 8.3.10 更改边 【编辑】→【曲面】→【更改边】 第8章 曲面造型设计 8.3 编辑曲面 8.3.11 更改边操作实例 第8章 曲面造型设计 8.3 编辑曲面 8.3.12 更改阶次 【编辑】→【曲面】→【阶次】 第8章 曲面造型设计 8.3 编辑曲面 8.3.13 更改刚度 【编辑】→【曲面】→【刚度】 此功能通过修改曲线在U方向和V方向的阶次来改变其刚度,但不改变曲线的定义点和控制顶点。 第8章 曲面造型设计 8.3 编辑曲面 8.3.14 法向反向 【编辑】→【曲面】→【法向反向】 第8章 曲面造型设计 8.4 综合范例 从点到线再到面的创建方法与过程 第8章 曲面造型设计 8.4 综合范例 第8章 曲面造型设计 结 束! 第8章 曲面造型设计 8.2 曲面操作 8.2.2曲面倒角 8.2.2.1样式圆角 【插入】→【细节特征】→【样式圆角】 第8章 曲面造型设计 8.2.2.2 样式圆角操作实例 第8章 曲面造型设计 8.2 曲面操作 8.2.2曲面倒角 8.2.2.3 样式拐角 【插入】→【细节特征】→【样式拐角】 样式拐角可以对三个会聚到一起的曲面创建高质量的拐角 第8章 曲面造型设计 第8章 曲面造型设计 右图所示为交汇在一起的三个曲面,另有三个相互垂直的平面,每个曲面与两个平面相切。 进行式样拐角操作,分别选取三个曲面作为三个输入面,三个平面作为基面面集,其它采用缺省设置,结果如右图所示。 8.2.2.4 样式拐角操作实例 8.2 曲面操作 8.2.2曲面倒角 8.2.2.5球形拐角 【插入】→【细节特征】→【球形拐角】 球面拐角可以通过三个面集创建一个指定半径的球面拐角。 第8章 曲面造型设计 8.2.2.6 球形拐角操作实例 第8章 曲面造型设计 8.2 曲面操作 8.2.2曲面倒角 8.2.2.7圆角曲面 圆角曲面可以对两个曲面按照指定的方式进行倒圆 倒圆结果可以为圆角或曲线 第8章 曲面造型设计 8.2.2.8圆角曲面操作实例 第8章 曲面造型设计 8.2 曲面操作 8.2.3 曲面偏置 8.2.3.1偏置曲面 【插入】→【偏置/缩放】→【偏置曲面】 偏置曲面可以对曲面以法向方向进行偏移复制。 第8章 曲面造型设计 8.2.3.2 偏置曲面操作实例 第8章 曲面造型设计 8.2 曲面操作 8.2.3 曲面偏置 8.2.3.3大致偏置 【插入】→【偏置/缩放】→【大致偏置】 当不需要精确偏移时,可以使用大致偏置。 大致偏置还可以创建出用其他偏移方法无法创建的曲面 。 第8章 曲面造型设计 8.2.3.4 大致偏置操作实例 第8章 曲面造型设计 8.2 曲面操作 8.2.4 曲面桥接 【插入】→【细节特征】→【桥接】 曲面桥接可以对两个曲面进行搭桥连接,还可以设置边界曲面或边界曲线。 第8章 曲面造型设计 8.2 曲面操作 8.2.5 曲面修剪 UG NX中的修剪操作有:分割面、连接面、修剪体、拆分体、修剪的片体、修剪和延伸。 其中修剪体和拆分体已在第5章进行了介绍。 第8章 曲面造型设计 8.2 曲面操作 8.2.5 曲面修剪 8.2.5.1分割面 【插入】→【修剪】→【分割面】 可以用划分对象(通常为曲线)对面进行划分。 第8章 曲面造型设计 8.2.5.2 分割面操作实例 第8章 曲面造型设计 8.2 曲面操作 8.2.5 曲面修剪 8.2.5.3连接面 【插入】→【修剪】→【连接面】 可以把分割过的面重新连接,也可以把几个面连接成B样条曲面。 第8章 曲面造型设计 8.2.5.4 连接面操作实例 第8章 曲面造型设计 8.2 曲面操作 8.2.5 曲面修剪 8.2.5.5 修剪的片体 【插入】→【修剪】→【修剪的片体】 可以用面、基准面、曲线和边对片体进行修剪。 第8章 曲面造型设计 8.2.5.6 修剪的片体操作实例 第8章 曲面造型设计 8.2 曲面操作 8.2.5 曲面修剪 8.2.5.7 修剪和延伸 【插入】→【修剪】→【修剪和延伸】 可以对片体进行修剪和延伸 第8章 曲面造型设计 8.2.5.8 修剪和延伸操作实例
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