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游戏策划基础 专业教程 理论讲解部分 Ver 1.0 5.9 文档编写要求 5.9.4 游戏策划的基本素质 1. 对市场敏锐的洞察力 把游戏策划和市场紧密联系在一起,关注当前游戏市场上备受好评的游戏,策划前做好市场调研 第5章-构思创意及文档编写 5.9 文档编写要求 5.9.4 游戏策划的基本素质 2. 要能够充分了解玩家的心理 游戏被玩家接受与否,决定了这个游戏的成败 第5章-构思创意及文档编写 5.9 文档编写要求 5.9.4 游戏策划的基本素质 3. 对游戏其他部门的工作有所了解 做好和各个部门间的协调和分工,充分并及时的做好与其他部门的沟通,是确保游戏开发顺畅保持连贯一致性的关键 第5章-构思创意及文档编写 5.9 文档编写要求 5.9.4 游戏策划的基本素质 4. 有影视、美术、文学方面的根底 促进个人发展,更容易和其他部门间进行沟通协调 第5章-构思创意及文档编写 5.9 文档编写要求 5.9.4 游戏策划的基本素质 5. 能够虚心采纳别人的合理化建议 游戏的策划人员最忌刚愎自用 第5章-构思创意及文档编写 5.9 文档编写要求 5.9.4 游戏策划的基本素质 6. 对游戏制作有持续的极大热情 不能仅凭一时兴趣,游戏的策划人员是需要对游戏有持续极大热情的,才能在面对困难时能够坚持下来 第5章-构思创意及文档编写 小结: 主要内容: 编写创意说明 注意事项 创意说明书的应用 文档编写要求 第5章-构思创意及文档编写 * * 温故而知新 在上一节的课程里,我们深入的了解了获得创意的途径以及如何设定主线,那么我们一起回顾一下: 1、获得创意的主要途径有哪几个? 2、游戏的设计主线有哪几个? 课程概述 本课程将主要讲解编写创意说明 ,在此基础上学习创意说明书的应用,并通过讲解学习文档编写要求 学习目标 掌握创意说明书编写方法 重点 创意说明书的内容 难点 创意说明书的内容 第5章-构思创意及文档编写 5.6 编写创意说明 5.7 注意事项 5.8 创意说明书的应用 5.9 文档编写要求 第5章-构思创意及文档编写 5.6 编写创意说明 案例 《华山论剑》是一部在PC机上运行的RPG游戏。游戏的故事背景是在明朝末期,在北方边陲小镇上的一个叫“祖提”的普通青年,因为一次偶然的机遇,走入了江湖,并因此成为武林盟主的故事。在游戏中,玩家通过对游戏线索的分析和判断,来解决游戏中设置的各个迷题,以推动游戏情节的发展。并在解决问题的同时,做了许多除暴安良的侠义之举,赢得了整个武林的认可,也因此获得了美人的芳心。 第5章-构思创意及文档编写 5.6 编写创意说明 5.6.1 编写一个完整的创意 游戏的名称 游戏的类型 游戏的内容 游戏的特点 玩家的操作 游戏的风格 第5章-构思创意及文档编写 5.6 编写创意说明 5.6.1 编写一个完整的创意 游戏的名称 游戏的名字是编写游戏创意的一个基本内容,现在我们给我们这个游戏创意起一个名字-《华山论剑》。关于这类题材,你可能会想出更好的名字,不过,这个文档仅仅是为了说明《创意说明书》的格式,内容相对次要,所以这个名字也凑合了。 第5章-构思创意及文档编写 5.6 编写创意说明 5.6.1 编写一个完整的创意 游戏的类型 我们设计的这款游戏是准备在PC机上运行的单机版游戏。我们知道了游戏的类型,但是我们如何表达呢?文档描述如下: 《华山论剑》是一部在PC机上运行的RPG游戏。 第5章-构思创意及文档编写 5.6 编写创意说明 5.6.1 编写一个完整的创意 游戏的内容 我们刚才已经提到了,我们这款游戏是一款以武侠故事为背景的游戏,我们现在将这部分的内容进行描述。 现在,我们的文档描述如下: 《华山论剑》是一部在PC机上运行的RPG游戏。游戏的故事背景是在明朝末期,在北方边陲小镇上的一个叫“祖提”的普通青年,因为一次偶然的机遇,走入了江湖,并因此成为武林盟主的故事。在游戏中,玩家通过对游戏线索的分析和判断,来解决游戏中设置的各个迷题,以推动游戏情节的发展。并在解决问题的同时,做了许多除暴安良的侠义之举,赢得了整个武林的认可,也因此获得了美人的芳心。 第5章-构思创意及文档编写 5.6 编写创意说明 5.6.1 编写一个完整的创意 游戏的特点 这款游戏的主要特点和特色在哪里呢?这也是所有看这个文档的团队成员最关心的问题了。下面我们把这部分内容进行完善。文档描述如下: 本游戏以故事情节为主要游戏主线,以满足玩家的成就感为主要设计

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