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第三课:VRay常用材质的调整
第三课:VRay材质调整
VR材质设置参数
⑴漫射:即表面色,也可以用一张图片来代替表面色。
⑵反射:主要是用来控制材质的镜面反射效果。它是由颜色来控制的。颜色越浅,代表镜面反射效果越强烈,如果调成白色,即可以调成镜面不锈钢的效果。。
高光光泽度:代表高光的模糊程度,控制高光的模糊程度和范围。值越低,它的高光范围越大,边缘也变得越模糊。:。如果是:。
有些物体的镜面反射效果不是很强烈,有点模糊,如同磨砂一样。这样可以通过光泽度来调节。值越大,模糊的程度就越大。
细分:控制模糊的精细程度,值越大越细腻,效果就越好。越小,细分越粗糙,但是效果不太好,速度也较快。
菲涅尔反射:可以使正面面对我们的东西反射效果变得比较模糊,侧面面对我们的东西反射比较清晰。生活中的陶瓷和玻璃等物体的效果就是这样的。所以一般用在玻璃和瓷器上。
折射率一般为1.6不改,值越大。折射越强烈,
镜面反射效果深度:默认是物体互相反射5次。。值越高,质感越好。但值太高,会减慢速度。
退出颜色:当他的镜面反射完毕以后,返回的颜色。默认为黑色。
⑶折射:主要是控制透明度,颜色越白,代表它越透明。注意:开折射之后,一般要把菲涅尔勾选,即:。即为玻璃的透明效果。
光泽度:控制模糊反射的程度。值越低,模糊程度越强。这样可以做出磨砂玻璃的效果。
细分:值越大。模糊程度越细腻。
玻璃的一般为1.6。如果是水,则为1.3。
烟雾颜色:
——。
导读:物体的表面色,如果想把玻璃材质改个颜色,首先改漫反射中的颜色,由于反射和折射全是白色的,(代表全透明)。就算是改了漫反射中的颜色,玻璃材质仍然没有变化。
如果实在是要改颜色,则需要改变“烟雾的颜色”注意:烟雾的颜色非常敏感,值需要改一点点就很明显了。如果要改浅些,就可以改“烟雾的倍增”。它的最大值为1.勾选。烟雾偏移是把颜色偏移。在这里一般不用改。
影响Alpha:是影响图片的Alpha通道。在这里也一般不需要改动。
1、木地板材质调整---普通布料衰减贴图
材质调整---绒布
材质调整---地毯
材质调整---Vray材质的保存和调用“M”,将其切换成VR材质,漫射颜色大概在245.
(2)墙纸:
用以上同样的方法,选择之前设置好的墙纸的物体, “漫射”中给一个墙纸的材质,反射颜色数值大概为5左右(反射一点点就可以了),高光光泽度为0.6(高光不要很大),光泽度为0.9(创造一种模糊反射的效果)
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