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第二章 媒体及媒体技术2
第二章 媒体及媒体技术 2.1 媒体的种类和特点 2.1.1 常见的媒体元素 文本 文本的定义 用字符代码和字符格式表示数据。 文本的分类; 非格式化文本 格式化文本文件 2.1.1 常见的媒体元素 图形 图形的概念 一般指用计算机绘制的画面。 图形文件的格式 是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状及其位置、维数的指令集合。 图形文件的特点 只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。 line(x1,y1,x2,y2,color) circle(x,y,r,color) 2.1.1 常见的媒体元素 图形 图形的特征 图形是对图象进行抽象的结果(人工或自动); 图形的矢量化使得有可能对图中的各个部分分别进行控制(放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移位等) 图形的产生需要计算时间 2.1.1 常见的媒体元素 图像 图像的概念 用数字点阵方式表示的场景画面。 静止的图像是一个矩阵,由一些排成行列的点组成,这些点称之为像素点(pixel),这种图像称为位图(bitmap)。 2.1.1 常见的媒体元素 图像 图像的主要技术参数 分辨率 屏幕分辨率 计算机显示器屏幕显示图像的最大显示区 图像分辨率 数字化图像的大小 像素分辨率 像素的宽高比,一般为1∶1 图像的分类 矢量图与点位图 点位图是将一副图像在空间上离散化,即将图像分成许许多多的像素,每个象素用若干个二进制位来指定该像素的颜色或灰度值。 点位图的优点是: (1)显示速度快。 (2)点位图转化方便。 点位图的缺点是: (1)数据量比较大。 (2)容易失真。 图像的分类 图像的分类 灰度图 图像的分类 彩色图 2.1.1 常见的媒体元素 图像 图形与图象的关系 图形是矢量概念,图元; 图象是位图概念,象素; 图形变换无失真;图象变换有失真; 图形以图元为单位修改属性、编辑;图象只能对象素或图块处理; 图形是对图象的抽象,但在屏幕上两者无异 2.1.1 常见的媒体元素 视频 视频的概念 由连续的画面组成。这些画面以一定的速率连续地投射在屏幕上,使观察者具有图像连续运动的感觉。 2.1.1 常见的媒体元素 视频 视频的数字化 指在一段时间内以一定的速度对视频信号进行捕获并加以采样后形成数字化数据的处理过程。 视频的制式 PAL制(625/50) 每秒25帧,水平扫描线为625条,水平分辨率240~400个像素,隔行扫描 。62年诞生于德国,应用于中国大陆、新加坡、欧洲地区等(Pal-B、D、G、H、I、N、NC)。 2.1.1 常见的媒体元素 视频 视频的制式 NTSC制(525/60) 每秒30帧,水平扫描线为525条,水平分辨率240~400个像素,隔行扫描 。53年诞生于美国,应用于美国、日本、台湾等(NTSC-M、NC、Japan等)。 SECAM制(625/50) 每秒25帧,水平扫描线为625条。由法国人提出,应用于俄罗斯、法国、非洲地区等。 2.1.1 常见的媒体元素 视频 视频的技术参数 颜色空间 R、G、B(红、绿、蓝) Y、U、V(Y为亮度,U、V为色差) H、S、I(色调、饱和度、强度) 可以通过坐标变换而相互转换 帧速 每秒钟显示的帧数目, 计量单位为帧率(fps) 视频根据制式的不同: 30帧/秒(NTSC)、25帧/秒(PAL) 2.1.1 常见的媒体元素 视频 视频的技术参数 数据量 帧速×每幅图像的数据量(不计压缩 ) 图像质量 与数据源质量有关( :表示“好于”) RGB视频YUV视频Y/C视频(S视频)复合视频 与视频数据压缩的倍数有关 2.1.1 常见的媒体元素 动画 动画的概念 运动的图形,实质是一幅幅静态图形的连续播放。 计算机设计动画方法 造型动画 :每一帧中图元表演 帧动画 :位图组成的联系画面 2.1.1 常见的媒体元素 动画 帧动画 2.1.1 常见的媒体元素 音频 分类 波形声音 (后缀 .WAV,.VOC) 包含了所有的声音形式,它可以把任何声音都进行采样量化,并恰当地恢复出来。 2.1.1 常见的媒体元素 音频 分类 语音 人的说话声虽是一种特殊的媒体,但也是一种波形,所以和波形声音的文件格式相同。 2.1.1 常见的媒体元素 音频 数字声音波形质量的主要技术参数 采样频率 单位时间采集的信号份数,份数越多,质量越好 11.025KHZ、 22.05KHZ、44.1KHZ 采样精度 每次采样
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