简单工厂模式 _计2 高建强.ppt

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简单工厂模式 _计2 高建强

简单工厂模式 计2 高建强 简单工厂模式 模式情景 情景一: 只要说出水果的名字就能得到想要的水果。 简单工厂模式 模式动机 情景二: 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象,此时,就可以使用简单工厂模式。 简单工厂模式 模式定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,。在简单工厂模式中,可以根据自变量的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。 简单工厂模式 模式结构 简单工厂模式包含如下角色: Factory:工厂类 Product:抽象产品类 ConcreteProduct:具体产品类 简单工厂模式 模式结构 简单工厂模式 模式分析 将对象的创建和对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易。 在调用工厂类的工厂方法时,由于工厂方法是静态方法,使用起来很方便,可通过类名直接调用,而且只需要传入一个简单的参数即可。 简单工厂模式最大的问题在于工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,这一点与开闭原则是相违背的。 简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无需知道其创建细节。 简单工厂模式 模式实例与解析 实例一:简单电视机工厂 某电视机厂专为各知名电视机品牌代工生产各类电视机,当需要海尔牌电视机时只需要在调用该工厂的工厂方法时传入参数“Haier”,需要海信电视机时只需要传入参数“Hisense”,工厂可以根据传入的不同参数返回不同品牌的电视机。现使用简单工厂模式来模拟该电视机工厂的生产过程。 简单工厂模式 模式实例与解析 实例:简单电视机工厂 简单工厂模式 模式实例与解析 实例:简单电视机工厂 ◆抽象产品类TV(电视机类): public interface TV { void play(); } ◆具体产品类HisenseTV: public class HisenseTV extends TV { public void play() { …… } } 简单工厂模式 ◆具体产品类HaierTV: public class HaierTV extends TV { public void play() { …… } } ◆工厂类: public class TVFactory { public static TV CreateTV(string ser) { if(str==Haier) return new HaierTV(); else if(str==Hisense) return new HisenseTV(); 简单工厂模式 else throw new Exception(Error!); } } ◆客户端代码: class program { static void main(string[ ]args) { TV cTv=TVFactory.CreateTV(Haier); cTv.play(); } } 简单工厂模式 模式优缺点 简单工厂模式的优点如下: 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。 客户端无需知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。 简单工厂模式 模式优缺点 简单工厂模式的缺点如下: 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑

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