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◆解释收集信息的过程,解释作用域专家的角色 ◆写一个明确的problem statements
◆确定建设和维护数据字典的重要性◆阐释如何正确使用用例技术来捕获客户的功能需求 三、需求建模实验
◆通过一个简化的项目实例,讲解如何建立需求(用例)模型;针对选定的项目实例,指
导学员使用文档、活动图/序列图等途径详述系统用例的规格 四、面向对象分析
◆阐述从分析模型到设计模型,最终到实施模型的整个演化过程
◆讲解面向对象基本概念和原理
◆讲解分析类的概念,说明边界类、实体类和控制类的划分与职责分配方法
◆讲解如何从用例行为中识别分析类,并将相关行为向分析类进行职责分配;说明使用序
列图与协作图来帮助用例分析的途径
◆说明如何在较大规模的系统中,将众多的分析类组织成分析包和服务包 五、面向对象分析实验
◆依照项目实例已建立的需求模型,讲解进行用例分析的过程;针对选定的项目实例,指
导学员识别分析类,最终使用序列图或协作图来描述基于这些分析类来实现用例行为所
代表的系统功能需求 六、软件构架导论
◆阐述软件构架是什么,讲解为什么需要软件构架,阐述构架基线的概念
◆介绍迭代开发各个阶段需要解决的各类关键风险,并分析构架基线是如何规避项目开发
风险的 ◆回顾RUP的分析设计过程,说明构架分析、设计在其中的关键位置
◆介绍构架设计的相关理论(元模型体系),以及业界主流的构架体系模型 七、构架风格与模式
◆阐述构架风格的概念,介绍常见的相关构架风格
◆讲解构架模式和框架,以及如何应用构架模式与框架来创建健壮的构架
◆重点讲述层次模式,深入探讨应用层次模式来帮助开发系统初始的构架层 八、软件构架分析
◆分析关键的抽象概念在构架分析中的核心作用;介绍如何使用分析模式、GRASP模式
来精化实体模型 ◆讲解如何开发系统的界面导航图来框定系统的主体功能行为
◆阐述构架机制的概念,深入说明分析机制,讲解如何使用分析机制来修饰分析类之设计
约束 ◆介绍必威体育精装版的代码注释技术,讲解如何使用ejb3.0的annotation来修饰设计约
束(分析机制特征),并利用已有框架直接进入实现 九、软件构架(逻辑)设计
◆阐述软件构架设计所面临的挑战,说明构架设计的质量目标:可维护性、可扩展性、可
重用性、互操作性等;讲解构架设计相关的一些原则
◆选择构架级技术方案的指南,讲解如何针对系统特征来确定构架级技术方案
◆介绍SEI-ATAM构架折衷分析方法;并讲解构架设计如何反作用于系统行为
◆阐述设计模型的组织结构,说明如何进行构架级的分包,以及划分子系统、定义接口等
◆AOP面向方面的软件开发技术;讲解如何使用AOP来实现最为灵活的设计机制 十、面向对象设计原则与模式
◆讲解面向对象设计中的最重要的原则,包括类的设计原则和包的设计原则
?◆结合实例阐述在实际设计,特别是构架设计中,应用设计原则的方法、途径;说明如何
保持平台相关的细节和应用的分离,如何应用封装,抽象(abstraction)的原则等
?◆阐述软件构造中的冗余,说明在构架设计中如何识别和利用复用机会;结构上的去冗余
途径 ◆探讨元数据驱动技术在产品二次开发上的应用策略 十一、J2EE/Java Lite与dot.Net构架框架、以及基于服务的构架SOA
◆系统地阐述业务密集型软件系统的主流分层构架设计途径:从表示层设计、应用控制逻
辑设计、到业务逻辑层的工作流设计、以及业务服务构件设计,最终到数据访问层设计
◆介绍当前业务软件主流构架应用框架以及中间件体系 ◆J2EE重量级方案(以J2EE核
心构架模式为主) ◆Java Lite轻量级方案(围绕Struts+Spring+Hibernate)
◆阐述SOA构架设计方案,说明SOA是一种独立性强、依赖性弱,具有更优良的可复用
性的基于构件CBD的构架开发方案;介绍实现SOA的常用技术:Web Services;介绍
基于SOA的JBoss构架实例 ◆dot.Net方案(以微软的核心构架模式为主) 十二、软件构架(物理)设计
◆阐述源码的并行开发管理,进而讲解构件视图(实施模型)的概念
◆阐述软件系统中的并发需求,进而讲解进程视图的概念(即通常说的物理设计视图)
◆阐述软件系统中的分布需求,进而讲解部署视图的概念(即通常说的物理设计视图) 十三、软件构架(数据)设计与对象持久化
◆讲解对业务密集系统意义重大的数据库设计与数据建模
◆阐述对象持久化的概念,描述持久化机制,包括对应的分析、设计和实施等机制
◆阐述Object-Relationship Mapping对象关系映射的概念,结合实例说明实现对象关
系映射的途径和方法,并给出基于H
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