中国电子竞技.ppt

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电子竞技的项目类别 第一种:战术射击类游戏(FPS),这类游戏考验运动员的反应能力、团队配合能力以及战术运用。 第二种:即时战略类游戏(RTS),这类游戏考验的是运动员的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反应能力。 第三种:传统体育类游戏(SPG),这类游戏考验运动员对传统体育项目是否掌握,对键位操作是否合理,FIFA、实况足球、NBAlive、极品飞车、跑跑卡丁车等都属于传统体育类游戏。   第四种:格斗类游戏(FTG),这类游戏除了反应力和操作熟练度外,更是对快节奏下的心理层面的一种考验和对抗。  电子竞技选手特质 电子、竞技 电子竞技运动发展? 中国2008 2008年:成都成功申办WCG2009全球总决赛,成都市第十一届运动会引入电子竞技为正式比赛。 国家体育总局整合合并我国现有体育项目,并将电子竞技从新定义为我国的第78号体育运动项目。 2008年5月5日,十名电子竞技选手在海南参加奥运火炬传递 电子竞技运动发展? 中国2009-2010 2009年6月:国家体育总局信息中心接受电子竞技项目的管理工作。 2009年因受金融风暴影响,国内多家俱乐部倒闭 2009年12月wNv解散,WCG大赛,重新组建的wNv实力不佳,止步16强。 王诩文(INFI)获得war3世界冠军 2010年1月:ECL电子竞技联赛获得国家体育总局肯定 电子竞技运动发展? 中国2011-2015 2011年7月,CCTV5《体育人间》播放电竞特别节目,电竞节目时隔7年再次登上电视荧幕。 WCG2011 中国选手xigua以全胜的战绩杀入星际2决赛,最终0:2不敌韩国Mvp获得亚军 李晓峰1:2Lyn获得亚军 痛失三冠 国家体育总局:2011年12月14 日祝贺中国之队在WCG取得佳绩 2013年,国家体育总局竞组建电竞国家队 2013年,国家体育总局主办全国电子竞技大赛 2015年,国家体育总局:积极推进中国的电子竞技发展 韩国电子竞技产业现状 韩国的电子竞技与跆拳道、围棋并称三大国技,并且还是韩国支柱产业之一 韩国电子竞技成功的原因: 1.政府大力支持 2.韩国电视媒体的成功包装和经营 3.国良好的网络环境为电子竞技的腾飞打下了坚实的硬件基础,韩 国的网络速度和普及率在全世界是首屈一指的。 4.三星,LG等大公司的介入为韩国电子竞技的发展提供了资金,进 而推动电子竞技在韩国的发展。 ??? ?? : ????? ??? ????? ?? ?? ???? ‘? ????’ ??? ‘?????’ ??? ‘PPT ????’ ?? ?? ? ?? ???.. 中国电子竞技运动 中国电子竞技运动 1.电子竞技的概念、特点 2.电子竞技项目类别和选手特质 3.电子竞技运动与网络游戏的区别 4.中国电子竞技的发展 5.韩国电子竞技现状 电子竞技运动? 中国 定义 ? 利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 ? 通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 电子竞技的特点 “电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地 。电子竞技运动有别于传统体育的根本不同就是电子竞技运动中,一切都是依赖信 息技术来实现。 基本元素:电子、竞技 “竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。 基本特征   电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。(例如SC,CS,War3,) 电子竞技与普通游戏的区别 1 ? 性质上:电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏 ? 技术层面上:两者所依托的网络环境或者说载体不同 ? 两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等不同 ? 电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。 ? 体能:适应大负荷强度要求,反应速度、灵敏素质、注意力的训练。加强手指末端的高度灵活性 ? 心理:顽强的意志品质,良好的心理素质、抗干扰能力 ? 技术:掌握复杂的、先进的、合理的技术和战术,个人战术和团队战术,键盘和鼠标的配合技术其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进

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