战斗流程及相关公式说明.doc.doc

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战斗流程 说明:该文档为战斗说明文档的补充文档,为战斗流程规则。 战斗过程分为:战斗初始话阶段,战斗指令输入阶段,战斗行动阶段,战斗结算阶段 战斗初始阶段:见战斗说明 战斗指令输入阶段: 该阶段是玩家输入战斗指令的阶段,玩家可以在限定的时间内进行指令操作的动作: 根据玩家当前的状态所给予玩家的指令输入时间也不同: A、未死亡且不在“自动攻击”状态的玩家——30秒指令等待时间 B、死亡,处“自动攻击”状态玩家——3秒指令等待时间(取消自 动攻击,本回合该玩家的指令等待时间不重置) 超过时间按:自动随机物理攻击一个敌人(自动攻击按上次的攻击指令)为准。 等待时间按照最长的一个玩家为准,即:只要战斗中有一个可以有30秒输入时间的玩家,那么在该玩家为未进入指令确定状态,其它玩家就都还可以输入指令。 操作战斗列表中的指令,只要对该列表中的指令进行确认操作,那么该玩家本回合的指令输入就将被确认,不能更改,并每回合只能确认一次 战斗列表操作包括: 攻击确认指令, 技能/特技使用确认, 物品使用确认, 逃跑确认, 防御确认, 自动攻击确认, 在指令输入时并不判断玩家当前的状态,玩家可以操作所有的可操作的指令,判断玩家是否可以真正实行该行动在行动阶段处理。 在指令输入阶段不会考虑该玩家的状态的原因:该玩家可能在行动中被改变状态. 操作部分指令按扭(“帮派”“任务”“好友”“系统”;“家园”“地图”“小精灵”) 该部分的指令操作可以在任何时候使用:包括战斗中的指令输入阶段和行动阶段。 该部分的指令操作按扭所触发的功能窗口不关闭: 包括切换地图(特例:地图窗口在切换地图时关闭), 战斗/平时场景切换, 战斗行动阶段 战斗行动阶段是进行战斗情况判定,战斗结果计算,以及播放战斗动画的阶段。 在战斗行动阶段, 根据角色“速度”的属性决定行动的先后,如果双方的行动顺序相同则随机决定 怪物释放技能将不考虑技能的速度修正。 当论到该玩家行动的时候,需要根据该玩家的此时的状态决定该玩家的行动 玩家可能的战斗动作 战斗中的行动 使用物理攻击的普通玩家 等级 HP MP 攻击 防御 命中 回避 魔攻 魔防 速度 致命 反击 60 146706 27706 62271 32091 14400 15000 7829 10662 8578 151 76   使用魔法攻击的普通玩家 等级 HP MP 攻击 防御 命中 回避 魔攻 魔防 速度 致命 反击 60 146706 45080 18896 13400 10800 15000 60653 31746 8578 126 50   使用物理攻击的普通怪物A 等级 HP MP 攻击 防御 命中 回避 魔攻 魔防 速度 致命 反击 60 128387 0 29652 25139 14400 14966 1121 7266 10988 0 0   使用物理攻击的普通怪物B 等级 HP MP 攻击 防御 命中 回避 魔攻 魔防 速度 致命 反击 60 144649 0 48716 25139 14400 14966 1121 7266 7326 0 0   使用魔法攻击的普通怪物C 等级 HP MP 攻击 防御 命中 回避 魔攻 魔防 速度 致命 反击 60 146706 45080 18896 13400 10800 15000 60653 31746 8578 126 50   使用魔法攻击的普通怪物D 等级 HP MP 攻击 防御 命中 回避 魔攻 魔防 速度 致命 反击 60 135278 0 5912 6569 4949 5986 45077 31502 7607 50 17   使用物理攻击的普通BOSS 等级 HP MP 攻击 防御 命中 回避 魔

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