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土木工程CAD教程3
第三章基本编辑命令 本章重点 面域的创建和使用。 基本编辑命令的使用,特别是修剪、镜像、阵列、删除、偏移、延伸、拷贝、打断、比例、拉长与缩短等常用命令必须熟练掌握。 掌握多段线编辑操作,能利用change、chprop命令编辑对象。 会综合利用绘图命令和编辑命令绘制各种图案。 1、面域操作: 把直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、样条曲线等所围成的封闭图形变为面。 面域的特长:可以进行布尔运算,可分析面域对象特性并提取设计信息。 面域填充模式设置:shademode [二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)] 面域绘制 Region 与 boundary 建立面域后,整个图形整体化。 对面域可以进行拷贝、移动等操作。 系统变量delobj来控制边界是否删除。 “region”命令只能通过平面闭合环来创建面域,即组成边界的对象或者是自行封闭的,或者与其他对象有公共端点从而形成封闭的区域,同时它们必须在同一平面上。如果对象内部相交而构成的封闭区域,就不能使用“region”命令生成面域,而可以通过“boundary”命令来创建。 2、查询面域对象特性 命令:massprop 3、镜像操作 命令:mirror 4、文字对象的反像特性 Mirrtext控制系统变量。 初始值: 0 控制 MIRROR 命令影响文字的方式。 0 保持文字可读性 1 镜像显示文字,不考虑文字的可读性 5、矩形阵列操作 工具栏中 命令:array 6、环形矩阵操作 7、修剪操作 可以修剪的对象包括圆弧、圆、椭圆弧、直线、开放的二维和三维多段线、射线、样条曲线、和构造线。 8、延伸操作 将对象延伸到另一对象 ,可被延伸的对象包括:圆弧、椭圆弧、直线、开放的二维多段线和三维多段线以及射线。 9、偏移操作 在距现有对象指定的距离处创建对象。创建同心圆、平行线和平行曲线 。 10、通过指定点偏移对象 11、拷贝操作 12、复制的对象相对于x、y、z的位移。 如果指定基点为50,100并按enter键,则该对象从当前的位置开始在x方向上移动50个单位,在y方向上移动100个单位。 13、倒角操作 选择对象进行倒角或倒圆角操作,使用两个距离或一个距离和一个角度创建倒角。 14、打断操作 在对象所需的地方打断。打断对象在两个指定点之间的部分。 15、比例操作 在 X、Y 和 Z 方向按比例放大或缩小对象 16、按参照长度和指定长度缩放所选对象 按参照长度和指定的新长度缩放所选对象。 指定参照长度 1:??指定距离或按 ENTER 键 指定新长度:??指定距离 如果新长度大于参照长度,对象将放大。 17、拉长或缩短操作 18、合并对象为多段线 把两段或多段合并为一个实体。 19、将2D多段线拟合为光滑的曲线操作 20、将2D多段线拟合为光滑的样条曲线 21、多段线的顶点编辑 修改?对象?多段线 进行多段线的打断,插入,移动,拉伸等操作。 22、修改样条曲线操作 修改?对象?样条曲线 可进行样条曲线的拟合、移动、添加等。 23、用对象特殊点编辑对象 24、change命令编辑对象:修改对象的颜色、标高、图层、线型、线型比例、线宽、厚度、块、属性等。 25、用chprop命令编辑对象:可修改对象的颜色、标高、图层、线型、线型比例、线宽、厚度等。 26、调用特性对话框快速编辑对象 27、绘制五星红旗 28、绘制八卦图 29、绘制弹簧 30、绘制楼梯 3.7 绘制各种檐口图案 3.8实体区域填充 在一个封闭的区域中填充指定的颜色块,用鼠标至少确定三点。确定点的顺序不一样,色块填充的效果也不一样。 工具栏: 菜单:绘图?曲面?二维填充 命令:solid 输入修剪模式选项 Trimmode 控制是否为倒角和圆角修剪选定边。 0不修剪选定边 1将选定边修剪到倒角直线和圆角圆弧的端点 按指定比例尺寸缩放 1 0.8 0.6 0.4 0.2 按照指定参照长度缩放 3.2 各种地板图案 3.3 各种门窗洞图案 3.4 铁艺图案的画法 * * 3.1 二维修改工具条 删除 镜像 阵列 旋转 拉伸 延伸 打断 圆角 复制 移动 缩放 修剪 打断于一点 倒角 分解 偏移 Mirrtext=0 Mirrtext=1 利用修剪命令来绘制五角星 延伸操作实例 利用偏移命令绘制楼梯
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