- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
试论农村初级中学学生沉迷电脑游戏导致无心学习成因及对策
试论农村初中学生沉迷电脑游戏导致无心学习的成因及对策
摘要:电脑越来越普及,而部分学生并不能正确使用计算机,往往沉迷于电子游戏。一些家长及教师对此很“头痛”,往往采用一刀切“禁止玩游戏”,可惜效果不理想甚至事与愿违。简单的把电脑游戏认为是“洪水猛兽”、“电子海洛因”这种观点是错误的,我们要一分为二的对待中学生玩游戏的问题,多方面的进行研究,才能解决因电脑游戏而导致学生无心学习的问题。
关键词:初中学生 电脑游戏 无心学习 成因及对策
正文:
一、初中学生玩电脑游戏的现状
随着信息技术的飞速发展,电脑越来越普及,而部分学生并不能正确使用计算机,往往沉迷于电子游戏。一些家长及教师对此很“头痛”,往往采用一刀切“禁止玩游戏”,可惜效果不理想甚至事与愿违。要知道:现在的初中生正处于自我意识形成阶段,逆反心理是十分常见的,它对青少年心理的发展有着不可忽视的影响,我们不能把学生的逆反心理归结为某一事物引起(比如沉迷于游戏)。
电脑游戏(尤其是网络游戏)不论是学生还是成人都有不少人迷恋其中。据调查,中学生占了电脑游戏玩家中近一半的比例。为什么中学生占这么大比例?游戏为什么容易吸引他们?他们是抱着什么态度去玩游戏?是什么原因导致这么多中学生沉迷于游戏?这种沉迷于游戏会有什么危害?许许多多的问题有待我们去解决。作为教师有责任去了解中学生玩游戏的心理,并寻求解决学生沉迷于游戏的方法,帮助他们认清游戏和学习的关系,正确引导学生玩电脑游戏,让他们逐渐回归至学习的正途上。
二、初中学生沉迷电脑游戏的成因
部分学生不惜逃课去网吧玩游戏,为什么电子游戏这么吸引人?经过分析总结,发现这些游戏都有一个共同的地方,就是在我们玩的时候,都存在“目标”,即,我们之所以在游戏中不断进行,是因为有“目标”的存在。于是设立了一个命题:“目标”是电子游戏吸引人的核心要素。为了验证这个命题,我们进行了如下实验。
我近年担任七、八年级的信息课,在课余时间,和八年级一些喜欢玩游戏的同学进行了一些详细的交谈。他们也因为这个问题感到很痛苦,却又难以自拔。通过对这一问题作细致的分析,我认为少数学生是因为性格问题,缺少与同学打交道的经验,导致在现实生活中缺少真正的朋友,而在网上因为各种掩饰和距离感却有许多朋友能理解他,交谈很投缘,其次是游戏以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的,很刺激,很吸引人,让他感觉有征服感和成就感。加之一部分基础较差的学生与其他同学比较后对学习缺乏信心,特别是现在升至八年级后,本来在七年级的时候就没有赶上,现在越来越感到学习压力大。在潜意识里面他们为了摆脱在学习上的“弱者”地位,就希望通过另外一种方式来摆脱,在游戏里刚好能给这样一部分学生作为“强者”的愉悦感。在游戏中,束缚较少,相对自由,门槛较低,他们通过游戏中的装备和技术能展示自己不为人知的一部分优点,形成他们以自己为中心,体验到与学校生活中不可能实现的价值观和成就感。然而游戏也是特别容易成瘾的(为了亲自体验游戏的成瘾性,本人曾于2013年2月底开始跟踪当前学生最为迷恋的几款游戏,如《侠盗猎魔》、《三国》、《问道》、《大将军》、《烈火战神》、《生化危机》、《反恐精英》、《魔兽》等,为了更深入地了解游戏的成瘾性,2013年2月底至3月底,我先后尝试玩过以上几款游戏,从中发现:每个游戏的“目标”都是非常明确的,而且前期“目标”是非常容易达到的,而随着级别的升高,游戏的刺激程度明显增加,然而装备的提升跟不上是根本无法取得成功,要提升装备有二个办法:1、长时间游戏、通过不断提升和积累经验来升级,但是很慢;2、通过充值进行提升,速度快效果明显,但是要花大量的钱。几乎所有网络游戏都会早早就奖励玩家一些“厉害装备”但是要玩家达到一定级别才能使用,从而让玩家有一种想试试效果如何的心理,让玩家一直“舍不得离开”最终成瘾)。
除了“目标”之外,游戏成瘾的原因是有多方面的,既有学生本身的内在因素,也有游戏本身的因素,还有环境因素。八年级的中学生处于青春期,主要在学习、人际关系、青春期心理、挫折适应存在较大问题,这些都导致这些独生子在遇到无法解决的问题时就会开始逃避,并找到一个替代品,并沉迷其中。
1、游戏拥有其独特的行为强化机制,在玩电脑游戏时玩家可在互相斗争中通过战胜对手获得某种奖励,还可使玩家的攻击本能以象征的方式得到成功,使其不断产生追求这些“奖励”和“成功感”的冲动。
2、为了探究成功感的吸引性,我选取了八(1)、八(2)班进行试验,各班随机分成两组,一组玩《连连看》、另一组玩《玩不完的连连看》以下简称《新连连看》,并记录学生连续游戏的时间。
具体数据如下:
八(1)班 八(2)班 第一组玩《连连看》 第二组玩《新连连看》 第一组玩《连连看》 第二组玩《新连连看》 座号 连续游戏时间/分钟 座号
文档评论(0)