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SU快捷键大全 二、快捷键设定的一般规则 1、字母及单个键表示最常用的命令。 2、Ctrl+ (1)表示Windows系统命令;(2)表示文件导入导出命令;(3)表示与删除有关的命令。 3、Alt+ (1)表示相对常用的命令;(2)表示与动画有关的命令。 4、Shift+ (1)表示“反”的命令;(2)表示有对话框的命令;(3)表示与显示隐藏有关的命令。 5、F2~F12 F2~F9表示视图方向,F10~F12表示信息、属性等。 三、快捷键纵向解析快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。 1、Camerabr / (1)Cameragt;Field of View - Alt+V 相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。 (2)Cameragt;Look Around - Alt+L 环视工具,以视点为中心旋转观察。 (3)Cameragt;Orbit - Middle Botton(鼠标中键)视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。 (4)Cameragt;Pan - Shift+Middle Botton(鼠标中键)视图平移工具,平移视图进行观察。(5)Cameragt;Perspective - V 透视/轴测切换。V=View,观察的意思。 (6)Cameragt;Position Camera - Alt+C 相机位置工具。C=Camera,相机的意思。 (7)Cameragt;Previous - F9键当前视图和上一个视图切换。SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换。 (8)Cameragt;Standardgt;Back - F6键后视图。 (9)Cameragt;Standardgt;Bottom - F7键底视图。 (10)Cameragt;Standardgt;Front - F3键前视图。 (11)Cameragt;Standardgt;Iso - F8键透视或轴测视点。 (12)Cameragt;Standardgt;Left - F4键左视图。 (13)Cameragt;Standardgt;Right - F5键右视图。 (14)Cameragt;Standardgt;Top - F2键顶视图。 (15)Cameragt;Walk - W 漫游工具。相机漫游,类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度。 (16)Cameragt;Zoom - Alt+Z 视图缩放工具,用来缩放视图及视角、镜头长度设置。*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,其中*为需要输入的数字。此命令也可以很方便地调整透视变形程度, (17)Cameragt;Zoom Extents - Shift+ Z 视图全屏显示工具。 (18)Cameragt;Zoom Window - Z 视图窗口放大工具。 2、Draw (1)Drawgt;Arc - A 圆弧工具。*S定义弧的段数,*R定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。 (2)Drawgt;Box 盒子组。不常用,未设快键。 (3)Drawgt;Circle - C 画圆工具。*S定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。 (4)Drawgt;Freehand - Alt+F 不规则线段工具。按住Shift 键可以增加顺滑。截至5.0版本没有可以控制段数的参数,一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线。 (5)Drawgt;Line - L 线段工具。 可以输入相对坐标,[x,y,z] 可以输入绝对坐标。 (6)Drawgt;Polygon - Alt+B 多边形工具,与画圆的命令重合,参数相同。*S定义正多边形的边数,其中*为需要输入的数字。 (7)Drawgt;Rectangle - B 矩形工具。B=Box,盒子的意思,这里代表矩形。矩形是特殊的多边形,因此将多边形设置为Alt+B。 (8)Drawgt;Sandboxgt;From Contours 根据等高线建立地形。不常用,未设快键。 (9)Drawgt;Sandboxgt;From Scratch 根据网格创建地形。不常用,未设快键。 (10)Drawinggt;Displaygt;Crosshairs 显示鼠标坐标轴。不常用,未设快键。 3、Edit (1)Editgt;Close Group/Component - Esc键关闭组/组件。 (2)Editgt;Construction Geometrygt;Erase - Ctrl+Q 删除辅助线,Q的小尾巴象形为辅

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