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动画分镜头设计(镜头概念)
分 镜 头 设 计 动画作为一种娱乐大众的特殊艺术样式,以其“随心所欲”和“奇思妙想”的构思,融合了故事的视觉、听觉等综合艺术表现。创造一个有生命的动画角色,不仅仅是使其动起来,而是使整个动画富有强烈的艺术表现力。 动画分镜头设计:就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。 定 义: 要创作一个好的分镜头台本,创作者首先必须了解在镜头的各种构成要素,例如:俯视、仰视、平时等视角能使观众产生什么什么样的心理作用。了解所有镜头构成元素作用之后,创作者才能够利用这些镜头构成知识,把文字剧本中的表演要素转换为各种镜头画面。 1、为剧本配置镜头 分镜头台本的功用是让观众能够直观、轻松地欣赏剧本的内容,为观众呈现出一个个画面效果清楚、简洁、并能够精确表达该画面内涵的镜头,是最为成功的分镜方法。 2、镜头的风格 分镜头能够使剧本演出好的节奏。分镜头的形式和风格,必须参照文字剧本的形式和风格来创作。不同的作品呈现出不同的整体风格。 基 本 镜 头 位 置 1、鸟瞰镜头: 瞰镜头是一种以在天空中飞翔的鸟类视角为镜头视角的摄像位置。 鸟瞰镜头往往用来表现壮观的巨大城市市貌、绵延万里的山川河野、万马奔腾的战场、一望无际的辽阔海面等。 (2)俯视镜头 这里说的俯视镜头,指的是人眼处于平常生活状态下的俯视镜头。 俯视镜头常被用来表现站立的大人看着脚下正在玩耍的孩子或宠物、强大的战士看着弱小的对手,高阶级的上司看着下属等等。 俯视镜头使视觉范围内的物质对象显得卑弱、微小,减低了视觉对象的威胁性,相对增强了主观视角这一方的威胁性。俯视镜头中的角色对象被推到与镜头背景同等地位的心理位置上,变得次要,感觉上似乎被背景所包容、吞没。 (3) 平视镜头 和俯视镜头相比,平视镜头显得比较客观,增强了视野中角色对象的力量感。视野中的角色对象摆脱了背景的控制,处在和观众同等的心理位置上。 平视镜头常常被用来表现平等谈判的双方、正在交谈的情侣、友好的朋友关系和团队合作者之间的讨论等。 (4)仰视镜头 以低处为己方心理位置,往上拍摄的镜头就是仰视镜头,。 美国动画电影《玩具总动员》和《埃及王子》中的仰视镜头 从底处往上看,视野中角色对象的力量感被大大增强。环境和背景变得无关紧要,甚至变成增强视野中角色对象力量的元素。 仰视镜头常被用来表现宗教建筑中的神像、人民领导者、拥有特殊能力的超人或者巨大的怪物。 (5) 倾斜镜头 倾斜镜头中的元素都是歪斜的,充满不稳定和不确定性。倾斜镜头具有相当强的主观意向,这种主观意想显示为无所适从、迷乱和茫然。 倾斜镜头是充满心理动感的镜头,这种镜头的心理运动方向是下滑的。也就是说,倾斜镜头预示着更坏的局面、即将来到的危机等等。倾斜镜头使观众感觉焦虑。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
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