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动画概论 第六章 动画画法
动画概论 第6章 动画画法 主讲:李智宏 第二章 动画片的分类 学习目标: 了解和掌握现实生活中各种物像的运动规律和动画的绘画技法,是学习动画与动画创作所必须具备的基本知识和技能。 第一节 动画与运动规律 一、形体运动与生命动作的规律 活动影像:是根据自然界物体运动的过程,通过逐幅绘制的画稿记录后,连续播放所产生的运动视幻觉。 无生命形体的运动:包括无生命的形体运送与生命的动作。 生命的动作:是生物自主的活动,是由生物自身支配的。 第一节 动画与运动规律 一、形体运动与生命动作的规律 动画与运动规律 第一节 动画与运动规律 二、动画运动的规律 第二节 动画的基本画法 一、线条 动画由于制作工艺的特点,其中的形象和动作大多是用绘制严谨的线条表现,学习绘制动画画稿,通常要从画线训练开始。 第二节 动画的基本画法 二、原画与动画 原画:在变现一个动作的一组动画画稿中,动作起、止和转折的画面称为原画。 动画:原画之间的一些列过程画称为中国画,又称动画。 原画与中间画是相互关联的一个整体。 第二节 动画的基本画法 三、夸张与变形 动画巧妙地运用夸张手法使所表现的形象和动作更加鲜明生动。 变形是动画动作夸张的手段,是根据艺术上和技术上的需要,把生活中的各种物理现象加以夸大强调。 第二节 动画的基本画法 四、速度线的运用 速度线:不仅可以更好地表现物体的运动感,叶可以在动作复杂和形象变化较大时作为过渡的辅助手段。 循环动画:对于连续重复而有规律对的动作,可以采取绘制一组反映动作周期的动画,通过反复循环的办法来表现,能大大节省动画绘制的工作量。 第二节 动画的基本画法 五、循环动画 循环动画:对于连续重复而有规律对的动作,可以采取绘制一组反映动作周期的动画,通过反复循环的办法来表现,能大大节省动画绘制的工作量。 第二节 动画的基本画法 六、物体的翻转与转面 用二维动画在平面的空间中准确地表现出面或形体翻转的三维效果,是在分析动画规律以及绘画透视的基础上绘制的。 第二节 动画的基本画法 七、分层画法 动画镜头中的动画及背景往往分层绘制在透明胶片上,以便于摄制、修改和增加空间层次。分层绘制和拍摄,是传统动画的基本工艺。
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