动画前期设计.ppt

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动画前期设计

纵式 (八)镜头切换 如切、叠、划、淡入淡出、圈入圈出等,需要在注释区域内标注。 2.匹配原则 (4)空镜头专场 画面上没有人物的镜头叫空镜头。 空镜头用于转场让观众对前一段的思考、 回味逐渐淡化,逐渐停下来,开始关注 下面的新段落。 学生动画分镜头范例 思考练习: 1.观看一部你喜欢的动画片,把你认为精彩的东西记录下来,包括镜头的转场方式。在你开始进行动画分镜头脚本创作时,它们时非常有价值的参考。 2.绘制机组用分镜头,如“相亲”、“半年”、“退休了”等,学会利用所掌握的镜头转场方法。 教材引用: 《影视动画分镜设计》 万江编著 四川美术出版社出版 再见 三、镜头景别 景别主要是指摄影机同被摄对象间的距离的远近,而造成画面上形象的大小不同。 景别的分类通常以画面中人物的大小作为划分景别的参照物。(景别也可以说是角色在画面中的比例关系。) 大特写镜头 近景镜头 中近景镜头 中景镜头 中全景镜头 全景镜头 以人物为参考 区别景别的具体范图 大远景 远景 全景 中景 中近景 特写 近景 大特写 四、景别的运用原则 1、主观表达决定景别: 创作者是想让他的观众在观看作品的时候,是“随你看什么”还是在“叫你看什么”一般来说较小的景别被摄主体在画格中别强调放大处理,使创作者带有指令性的“叫”,相反景别比较大的画面中的信息元素比较多,就所谓的“随你看什么”。 2、影片的风格和类型决定景别: 戏剧性因素较强的影片,不论是商业片还是艺术片他们都必然依赖近景、特写等较小的景别来突出其戏剧化特征,来把观众带入波澜曲折的戏剧化境地; 戏剧性因素较弱,追求生活化的动画片更多的使用权景、远景等较大景别来减弱喜剧化倾向。由于媒介的不同,广告、视频游戏和电视的景别要比电影小得多。 3、景别的变化要采用“循序渐进”的方法: 一般有以下几种表现模式: (1)前进式 是指景物由远景、全景向近景、特写过渡。用来表现由低沉到高昂向上的情绪和剧情的发展。 (3)环行式 是把前进和后退式结合在一起使用,由全 景—近景—特写,再由特写—近景—远景,或者也可以反过来用,表现情绪由低沉到高昂再由高昂到低沉。这类的句型一般在影视故事中较为常用。 (2)后退式句型: 这种叙述句型是由近到远,表示由高昂到低沉、压抑的情绪,在影片中表现由细节到全部。 动画分镜中景别运用实例。 角色走位 小提示: 在动画片分镜头设计时,以下几种景别运用方式常常会用到: A。 直接切换(CUT) B。 摄影机走位(推拉) C。 镜头内部的调渡(角色走位) D。 焦点变化(虚实交替,产生远、近景之分) 按镜头的运动方式,可分为推、拉、摇、移、跟五种类型。现在动画片可以在电脑后期合成制作、通过画面数字模拟来实现。 五、镜头运动方式: (1)可以介绍整体与局部、客观环境与主体人物的关系。如:开场时缓推 (2)突出细节,如:某个道具、人物推入特写,使得观众看得更加清楚。 (3)合并镜头的作用。叙事上明确强调动作关系 1、推镜头的功用: 2、拉镜头的功用: (1)收场时用如用在一个镜 头的结束处,断开,进入下一 场戏。 (2)表现主体和主体所处的 环境的关系。视觉上有一个揭 示的功能。 (3)作为转场镜头。 如:推到人物的脸,再拉出时, 人物未变,场景已经换了。 3、摇镜头的功用: 摇镜头可分为:水平摇(横摇)、垂直摇(竖摇)斜摇三种。 (1)扩大镜头表现视野,保持大范围空间的完整统一; (2)通过摇镜头使得小景别画面包容更多的视觉信息: (3)介绍、交待统一场景中两个主体的内在联系。如:在开场时候使用左——右,视觉习惯 (4)画面自然转场 4、移镜头 按照移动的方向移镜头可分为: 横移、纵移、曲线移三种。 功用: (1)开拓了画面的造型空间,创造出独特的视觉艺术效果。 (2)在表现大场面、大纵深、多景物、多层次的复杂场景时具有气势恢宏的造型效果。 (3)造成身临其境的参与感。 首先是机位的变化不同,摇镜头机位固定在一个点上,而移镜头的机位却处于连续不断的运动之中,摇镜头会有一些透视变化。 视觉效果不同,摇镜头犹如一个人在一个点上环顾四周,移镜头就像是一个人在巡视,有身临其境的感觉。 移镜头与摇镜头得区别: 功用: (1)可以形成一种运动的主体不变、静止的背景变化的造型效果,有利于通过人物引出环境: (2)跟随主体运动的表现方式,可以加强事件的纪实性。 5、跟镜头 六、镜头组接的规律 一系列的镜头按照一定的排列次序组接起来,构成场,若干场组成一部影视作品。这些镜头要融合为 一个完整的统一体

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