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动画导演基础
剪辑手法的镜头衔接 镜头之间剪辑有硬切,溶入溶出,淡入淡出。叠印 划像,定格,翻转,卷叶,多画面分割等, 1 硬切 直接硬切,属无技巧性剪辑手法 最基本的镜头转换方式。 硬切必须保持镜头前后的流畅,符合艺术逻辑性 并适应一般观众心理 把我影片节奏 1 2 3 4 5 6 1 6 3 4 5 2 2. 轴线规律 在进行机位设置和拍摄时,要遵守轴线规律,即在轴线一侧180o的区域内设置机位,不论拍摄多少镜头,摄像机的机位和角度如何变化,镜头运动如何复杂,从画面看,被摄主体的运动方向和位置关系总是一致的。 这是保证画面空间统一感的基本条件与规律。 “越轴”是影视艺术的大忌,会导致画面主体位置、方向的混乱,破坏空间的统一感。 课堂练习:画出以下镜头的机位与轴线,并按顺序标清机位号。 3. 如何合理越轴? ①采用骑轴镜头过渡; ②采用视线转换; ③采用场面人物的调度与位移; ④插入稍长的人物、景物或道具的特写镜头; ⑤采用机位移动; ⑥几个人边走边谈地越轴。 4. 顺轴与反打: 1)顺轴:(顺拐) 在前后相邻的镜头中,人物以相同的朝向或前后镜头画面小于90o的朝向出现时,会使得观众产生不舒服的感觉,应避免。 2)反打:一个镜头的对称机位得到的画面。反打角度必须大于90o ,并且正反打之间角度越大,越不容易出现顺轴现象。 3)解决顺拐的方法: ①不让相邻镜头用相同角度对着同一个角色; ②采用机位的反打交替出现,而且基本上是相互对称的机位(必须大于90o )。 4)顺轴的特例: ①同一人物不出现在相邻的画面中,人物前后视轴夹角不必大于90o ,甚至可以平行为0o。 ②相邻镜头的取景范围(景别)变化很大,同一人物在相邻镜头中出现,也不会出现“顺拐”现象。 三、画面方向 镜头画面方向: 一般是指每个画面中人物的方向、事物运动的方向、场景的方向以及镜头运动的方向。 理顺画面方向的目的与作用: 1)为了使人物、事物、场景运动的方向在动画结构中更加合理; 2)让观众在观赏时获得明确而合理的方向感与节奏感。 3)使故事的情节具有统一性。 画面方向的分类: 1.视线方向: 动画片中的视线分为讲述人视线(客观视线)和剧中人视线(主观视线)。 1)客观视线的确定: 由前后统一的机位高度来确定讲述人在动画片中的统一视点,而机位高度则由观众年龄属性来决定的。 2)主观视线的确定: 由剧中角色的高度决定。 3)怎样正确把握视线方向? ①说话双方的视线方向: a.说话双方在前后镜头的反打中应保持对视状态; b.双方的视线应该保持平行; c.双方在各自的镜头画面中应偏离中心点,即向右看的角色应偏左,反之亦然。 ②独自一人的视线方向: a.注意保持前后镜头的一致,不能过分改变视线方向; b.个人视线的方向反映了其内心情绪与心理反应; c.个人视线方向的改变要依据剧情的发展。 2.运动方向: 镜头画面中人物、动物、植物以及自然现象(风向、光影、行云流水等)的运动。 入画:人物或物体由画面外进入;出画:人物或物体由画面中走出。 出入画原则:必须要保持运动方向的一致。 前镜左出,下镜右入;前镜右出,下镜左入;前镜上出,下镜下入;前镜下出,下镜上入;前镜右上出,下镜左下入等等。 3.场景方向: 即地形、场所的方向,包括地理位置、距离远近、地形方位等等。 四、镜头的衔接 镜头衔接的目的与作用: 1)任何一部动画片都是由大量的镜头衔接来组成的; 2)使动画片内容与情节的发展更合乎生活的逻辑和艺术的节奏; 3)镜头的衔接是实现蒙太奇的重要手法。 1.人物动作的镜头衔接: 衔接接点以“形体动作”为基础,要求通过动作的流畅来吸引观众的注意力,从而忽略镜头间的断点。 ① 跨镜头动作的衔接方法: 一个连续动作在两个镜头中完成,采用两个不同的景别与角度进行自然衔接。 ② 起幅动作的衔接方法: 在前一镜头中,人物动作没有跨镜头,但出于预备动作状态,而在下一镜头中人物才开始动作。 2.人物视线的镜头衔接: 利用“主观视线”进行镜头间的衔接,将观众的视线自然引向画中人物所看到的事物,能有效地掩盖镜头间的断点。 3.旁白音乐的镜头衔接: 一是利用旁白内容与人物交谈的言语速度、情绪节奏来选择镜头间的衔接接点;二是将画面的切换与音乐节奏相一致,观众会因声音的引导作用与画面的对应关系而忽略断点。 4.特技效果的镜头衔接:
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