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ManagedDirectX至XNAFramework移转指南
?Managed DirectX 至 XNA Framework 的移轉指南
API 移轉指南:Managed DirectX 1.1 至 XNA Framework (Beta)
Microsoft 遊戲技術小組2006 年 8 月
概觀
本指南旨在協助開發人員將 Managed DirectX 1.1 轉移到 XNA Framework Beta 1。轉移到 XNA Framework 時,兩者有些差異需要注意。這些變動是刻意安排的,而且是以下列 XNA Framework 的設計原則為基準。
支持 Microsoft 平台 (Windows 和初版所支援的 Xbox 360) 上的創作者社群簡化撰寫遊戲的程序 為學術界提供教育解決方案貼近資深 MDX 或原生的 DirectX 開發人員的使用習慣
主要的架構差異是 XNA 與 MDX 的涵蓋範圍。雖然 MDX 與 DirectX 核心技術有許多重疊對應,但 XNA Framework 是專注在核心 DirectX 功能與其他遊戲開發技術的交集。
MDX 1.1 與 XNA Framework 之間的另一項關鍵差別,在於介面的封裝方式。XNA Framework 的基本執行階段功能,包含在兩個組件中。
Microsoft.Xna.Framework.dll
Microsoft.Xna.Framework.Game.dll
例如,現在已經不必再參考個別組件來加入專案的音訊支援。不過執行階段元件與設計階段元件之間有一個更高層次的區別。上面的 DLL 會對應到 DirectX API 的元素,這些對於遊戲執行階段很實用。
XNA Framework 也包含可擴充的 Content Pipeline (內容管線),這是專為簡化匯入、處理及建置遊戲內容而設計的。XNA Content Pipeline 組件並未隨附在 XNA Game Studio Express Beta 1 中,而是會與最終的 XNA Game Studio Express 產品一併發行。
開始使用
若要從 MDX 移植遊戲到 XNA 遊戲架構,有兩種途徑可供選用。
在現有 MDX 架構專案中參考 XNA Framework 類別庫。
建立新的 XNA Windows 遊戲,然後從 MDX 架構來源分段移植功能。
第一種途徑有一個問題,就是 XNA Game Studio Express 只能經由 Visual C# Express 支援。這表示使用 Visual Studio 建立的專案檔可能與 XNA Framework 不相容。您必須建立全新的 Visual C# Express 專案,然後將程式碼檔案匯入新的專案中。安裝 XNA Game Studio Express 與 Visual C# Express 之後,就可以從 Visual Studio 的 [加入參考] 對話方塊中使用 XNA Framework DLL。
我們建議的移植途徑是,建立新的 XNA Framework 遊戲。XNA Game Studio Express 的 Windows 遊戲範本,會自動設定必要的參考。接著您就可以將程式碼檔案移轉到新的專案中。
應用程式模型
Managed DirectX 1.1 與 MDX 2.0 Beta 都具備與 WinForms 互動的功能。然而,XNA 的設計是為了達到前所未有的平台獨立性,不能依賴 WinForms 進行 Windows 與 Xbox 360 上的開發。因此,它採用應用程式模型 (Application Model) 的方式來提供一組通用功能集。要特別注意的是,這並非一對一的 WinForms、MFC 或 Win32 替代品;其目的是作為在 Windows 與 Xbox 360 上開發遊戲的專屬架構。
若要在專案中加入應用程式模型,您必須將 XNA Application Model 類別庫新增為參考。Application Model 組件是 Microsoft.Xna.Framework.Game.dll,可以像 XNA Framework 組件一樣加入參考。
從 WinForms 到 Game
Game 組件也是標準的 DirectX Managed Utility Toolkit (DXMUT) 程式庫的部分替代品,此 DXMUT 原先是隨附在 DirectX SDK 範例原始程式碼中。Application Model 並未鉅細靡遺地涵蓋 DXMUT 的所有層面,不過的確取代了很大一部分的典型功能。
XNA Framework 仍然與 WinForms 應用程式相容,但它並不依賴任何 WinForms 或 System.Drawing 型別。對於已經使用 Wi
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