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纬地实时漫游系统用户手册指南
目 录
第一章 系统简介………………………………………………………2
一、软件安装………………………………………………………………2
二、纬地道路三维漫游系统的工作窗口 ……………………………………2
第二章 制作步骤 ………………………………………………………6
一、建立模型 ………………………………………………………………7
二、 浏览初始模型 …………………………………………………………8
三、修改编辑初始模型 ……………………………………………………12
四、制作avi和透视图 ……………………………………………………27
第一章 系统简介
纬地道路三维漫游系统Virtual Road是国内较早开发的一套专业的道路虚拟现实系统。该系统是基于DTM和平、纵、横设计数据生成地面、道路、桥梁、隧道等三维真实模型,采用OpenGL赛车游戏开发技术,用户可自由填加汽车、树木、标志等,也可随意定制物体的表面色彩纹理,实时进行任意位置、视点、高度、速度的三维全景行车(或飞行),完全摆脱3DMAX等的专业制作。公路三维的动态实时浏览制作AVI动画
主要功能有
1.模拟行车
2.模拟飞行
3.模拟摄像
4.制作avi文件
5.制作透视图
一、软件安装
1.运行VRSetup.exe。选择适当盘符进行安装。
二、纬地道路三维漫游系统的工作窗口
纬地道路三维漫游系统的工作窗口如图1所示。
工具栏 菜单栏
图1 状态栏 (及里程按钮)
窗口左上角中显示:视点桩号、视点高度、平曲线半径、竖曲线半径、汽车时速、 (有关文件的工具栏)
播放 停止 加速 向左看 鸟瞰/透视
(有关播放的工具栏)
暂停 归位 减速 向右看 相对于行驶方向的向前或向后看
单击播放按钮,汽车将以某一速度行驶(飞行或摄像开始)
在行车状态下,单击加减速按钮可以改变行驶速度。单击向前看、、Page Down”:视点向右旋转;
键“Home”:视点向上旋转;
键“End”:视点向下旋转;
键“R”:三维动态旋转;
键“A”:全屏显示;
键“P”:按住鼠标平移图像;
键“O”:按住鼠标平移视点;
在编辑状态下,单击键“Z”或“X”,拖动鼠标左键窗选,就可以对图象放大或缩小。
单击鼠标右键也可以选择不同的操作,可以方便快捷的进行平移,三维动态旋转等。
单击查看(V)下的“状态栏”可以对状态栏进行隐藏或显示的切换;
用户可以根据自己的习惯移动工具栏到屏幕的任何位置。
查看菜单中的视图,提供了前、后、左、右、顶、底视图。
单击播放菜单,各项功能同工具栏各按钮的功能。
第二章 制作步骤
一. 建立模型
二. 浏览初始模型(次序建议固定)
1. 修改起点桩号
行车状态浏览(沿线浏览)
飞行状态浏览(大局浏览)
摄像状态浏览(大局浏览)
三. 修改编辑初始模型(次序可以不固定)
1. 改变天气状况
添加材质及地面实景贴图
添加树木和标志牌
添加房屋建筑
利用photoshop和3dmax创建新类型
四. 制作avi和透视图
1. 制作avi文件
制作透视图
任意浏览(行车、飞行、摄像)
一. 建立模型
1.在R2004/R2002/R2000/R14下建立三维公路地面模型,保存输出文件名(*.dwg)。
2.模型调入:运行VRoad.exe,单击文件(F) 下读入路线模型命令读入(*.dwg)文件,弹出如图2对话框,在图2对话框中设定每层的相关层设置。
在此过程中注意:
a、在读入模型过程中必须关闭其他Autocad窗口。
b、在图2对话框中的层设置中每种形式对应不同的贴图方法。
点击文件中的保存,选择合适的位置和文件名字保存该文件(*.rmd)。
图2
单击效果菜单中的线框视图,显示没有被渲染的模型线框效果。单击效果菜单中渲染视图,显示被渲染的模型效果。
二. 浏览初始模型
因为设计起点或者模型段落的不同导致模型的起点桩号的不同,我们可以在路线中修改模型的起点桩号。
修改起点桩号
单击路线中的路线x即可弹出如图3对话框
图3
在路线起点桩号处可以方便的设定该段路线的起点桩号,以便里程显示中桩号与真实桩号一致。
选中汽车处行车道检查,如果汽车出了行车道就会跳回,反之,则继续行驶。
2.行车状态浏览
添加汽车
单击效果菜单中的添加汽车,在要添加汽车的位置(路面上)上单击,即可弹出添加汽车对话框如图4,在该对话框中对要添加汽车的配置进行设置后,单击确定,即可实现添加汽车。如果需要添加多辆汽车,只要继续相同操作即可实现。
单击效果菜单中的选择当前行驶汽车,再单击某
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