网络游戏对当代大学生的影响调查报告.doc

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网络游戏对当代大学生的影响调查报告

(封面) 2010年度学生科研立项 结题申报书 □自然科学类学术论文□哲学社会科学类社会调查报告和学术论文□科技发明制作 □其它 二○一○年十一月 (扉页) 网络游戏对当代大学生的影响(作品名称) 摘要:(不超过200字) 当代大学生作为中国网民中最活跃的主体之一,网络尤其是网络游戏对当代大学生的学习和生活有着重大的影响。本次调查通过问卷、采访等方式了解了当代大学生对网络游戏的态度和游戏在学生中的普及程度,并提出了一些适当的建议,希望对知道当代大学生的学习和生活有所帮助。 指导教师意见: 指导教师签名: 目录 调研背景---------------------------------------------------3 调研方法和样本概况------------------------------------3 样本分析---------------------------------------------------4 (一)调查问卷-------------------------------------------4 (二)调查问卷数据及其所反映的情况-------------5 1、大学生接触电脑游戏的基本情况--------5 2、大学生玩网络游戏的原因-----------------6 3、大学生对网络游戏的依赖程度-----------6 4、玩网络有对当代大学生的影响-----------6 5、不同调查对象的差异-----------------------7 6、总结-------------------------------------------7 四、调研建议----------------------------------------------8 五、调查局限性-------------------------------------------10 六、结束语-------------------------------------------------10 七、附录----------------------------------------------------11 网络游戏对当代大学生的影响 调研背景: 自从网络游戏进入中国,他便始终受到众多观点的关注。对于中国游戏厂商来说,网络游戏为他们提供了一个持续快速的利润来源,而对于玩家而言,则为他们增加了一个全新的娱乐模式,在这两方面的作用下,网络游戏得到了迅速的发展。截止2010年,中国的网络游戏玩家已经达到了6000万人,有300多家网络游戏公司,其市场收入达17亿美元。然而,与此同时,快速发展的游戏产业由于缺少规范的规范的管理,它繁荣的同时也带来了诸多的社会问题。有人说它是“电子海洛因”,因为有许多人自从沾染了它,就从此一蹶不振,不能自拔。直至今日,“网络实名制”,“网络游戏防沉迷系统”,“绿色网游”等一系列对策的推出,仍未能有效解决它造成的问题。 对于我们大学生来说,远离了父母的监督,松散的大学管理,使我们难以抵制网络游戏的诱惑。沉迷电脑游戏已经成为大学生特别是低年级打学生学业困难甚至退学的重要原因之一。引导大学生树立对网络游戏的正确认识,合理有益的利用电脑和网络是高等教育的一个重要课题,同时也是我们本次调研的目的。 调研方法和样本概况 本次《网络游戏对当代大学生的影响调查问卷》由机电学院测控系08级学生调查组在孙步胜老师的带领和指导下制作、发放、和回收。调查以本校本科生及所有在读学生为主体,考虑到学科、兴趣、爱好、性别等因素,在抽样过程中多采用随机抽样方法选取调查对象,并采用网络发放和直接发放两种方式,共发放问卷300份,回收298份,通过筛选及校检,排除由于种种原因造成的费卷,最终得到有效问卷280份。 样本分析:(一)调查问卷 您的性别() A 男 B女 您现在是在什么年级?() A 大一 B大二 C大三 D大四 对于在校大学生玩网络游戏,您的态度() A完全同意 B无所谓 C不同意 您认为网络游戏带来的好处() (可多选) A充分填补空闲时间 B交际能力变强了 C集体意识提高 D其它 您认为玩网络游戏带来的坏处() (可多选) A浪费时间 B浪费金钱 C耽误学习生活 D其它 周围同学玩网络游戏的情况怎样() A大部分人玩,游戏氛围重 B有,不是很多 C不清楚 D没有 您玩网络游戏吗() A不玩 B一周一次 C一周一次以上 D每天都玩 您是什么时候开始玩网络游戏的() (非玩

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